天下熙熙,皆為利來,原住民們如此,玩家們也是如此,為了金錢,為了食物,為了魔法物品,更為了經驗值。
遊戲世界為整個人類文明提供了另一條前進路線——個體文明路線,對於玩家們來說經驗值絕對是最值錢的東西,升級就是他們的終極追求。
隨著玩家整體等級的提高,對經驗值的需求也就越來越高,並不是每個玩家都能日復一日積攢經驗值,向傳奇之路前進的,有很多玩家逐漸退出了競爭。
他們有的在遊戲中開始經營自己的小圈子,做生意,搞藝術,開工廠,有的則依靠現實中積攢下來的財富過起了遊山玩水的日子,沒有被開發過的遊戲世界有數不清的美麗風景等待他們探索。
當然這樣的玩家大部分都誕生在黃土區和舊大陸,在這裡玩家建立了相對穩定的政權,可以保證玩家們的利益不會輕易被原住民掠奪。
在新大陸,在黑土地,玩家們依然生活在水深火熱中,他們倒是不用擔心經驗值問題,因為敵人隨處可見。
黃土區的主戰派玩家用了三年的時間,把宋帝國境內變成了一片樂土,除了偶爾出現小規模混沌侵蝕的威脅,再也找不到任何可以穩定供應經驗值的地方了。
荒野變成了農田,窮山惡水之地被化為旅遊風景區,妖族正式歸順在新朝的統治下,妖族只要遵守新朝的規章制度,就享受和其他人一樣的權利。
大量的黃土區玩家開始把自己的目光投向邊疆,綠皮和混沌邪魔成了玩家們的新寵。
隨之而來的,玩家的傷亡率也開始陡然提高,北部防線上被稱為‘綠災’的綠皮入侵事件,每年能給玩家提供三到四個月穩定的經驗值收益期,但是在西南部邊境和混沌淪陷區交界的地方就成了新華夏政府最頭疼的地方了。
到目前為止,玩家被混沌邪魔殺死會產生什麼後果,科學界尚未得出一個確切的結論,靈魂學這門嶄新的學科是人類文明進入遊戲世界後新興起的一門學科。
每一個被送往西南部邊境的新華夏玩家,在現實中都受到了嚴密的監控,尤其是那些多次死亡的玩家,更是重中之重。
而遠南殖民地的開放,則為玩家們提供了一片嶄新的戰區,那裡的黑森林不僅有大量野生的魔物,有混沌,有綠皮,還有刷不完的EU玩家!
新華夏的玩家對痛毆EU玩家這件事表現出了異乎尋常的興趣,一方面是因為PVE與PVP的不同刺激感,另一方則是因為在‘聆聽者’戰爭中,EU人少數幾個站在新華夏對立面卻沒有付出足夠代價的勢力。
最起碼在新華夏民間看來,EU人是沒有付出足夠的代價,它完全是靠著地緣優勢躲過了一劫。
EU人顯然對此有不同的看法,當年的聆聽者戰爭,毛聯邦因為人口稀少幾乎沒經過多少猶豫就讓自己的裝甲洪流衝向了EU,而新華夏人則是偷襲自己的卑鄙小人。
儘管這個小人的力量有點強,捅的EU人差點原地爆炸。
作為第二個站住腳的玩家勢力,EU人這一次打算用用另一種方式昭告世界來彰顯自己的力量。
之前就有訊息流傳出來,EU打算用歐羅巴帝國的名義舉辦一次大型超凡者交流賽事,現在這場活動終於公之於眾了——榮耀戰魂大賽。
第一屆玩榮耀戰魂大賽,在歐羅巴帝國首都沙巴克城外一座新建的超大型角鬥場內舉辦,此次榮耀戰魂大賽面向全世界所有玩家,EU人直接把邀請函透過現實中的大使館寄到了各個國家政府手中,異常的正式。
不僅五大流氓中的其他四個都被邀請了,連帶所有在國聯有代表的成員國都接到了邀請。
與此同時在玩家交流的官方論壇中,也出現了大量相關帖子,EU人甚至為了這次賽事拍攝了宣傳片。
“EU人在搞什麼鬼?”有關部門對火炬木組織特別辦公室中,一名高層成員正疑惑的看著手中的報告,上面記錄最近EU玩家在遊戲內值得注意的情報。
比如大規模崇拜晨曦之主,歐羅巴帝國建立後晨曦教會的反應,還有這一次榮耀戰魂大賽的諸多異常之處。
有關部門內部針對五大流氓其他成員的對混沌組織都設立了專門的辦公室,他們要分析其他組織的異常行為,並且根據其他組織對待混沌的手段做出分析。
畢竟有關部門內部就有個部門在研究極端環境下人類的生存之道,當然所有人都知道那個部門真正的作用是考慮投靠混沌人類如何儘可能保持自我,以最小的代價生存下來。
差不多每隔三天,有關部門就得徹查一次那個部門的成員忠誠度,可悲的是每一次都有人被帶走,而後有關部門還得送新人進去繼續他們的工作。
“之前EU人的造神計劃進展的不太順利,搞不好他們懶得造個新神了,打算拿晨曦之主這個現成的用用。”另一個成員用筆在本子上劃出了一道道沒有意義的線條:“改造一個現成的神,可比他們無中生有塑造一個成本低多了。”
“講不通啊?雖然遊戲裡的世界我們暫時還無法徹底理解,但是那裡面的神祇沒法把力量投射到我們的世界裡。”高層負責人繼續盯著情報:“美帝搞出來的那個巫王直接自我毀滅了,我們需要更多的例項來分析問題。”
“這方面的計劃都被駁回了。”之前說話的人答道:“上面覺得我們的步伐不能太大。”
“把EU人打算全民賽博化的可能性考慮進去,既然神出不來,他們可以進去,這在技術上沒有任何難點。”高層負責人嘆了口氣,把自己的猜測說了出來,另外幾個下屬成員立刻眼睛一亮。
這是有關部門最不想看見的結果之一,逃避不一定能解決問題,但是把自己藏進遊戲裡確實是個可行的路線,在那裡混沌更加具現化一點。
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