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第五百七十三章 卡死

作者:四方通行
“我覺得非常好。”

“絕地求生的職業比賽有個原則,這個原則是‘一前一後’。”

“這個原則是什麼意思呢,簡單的說就是獲取前方敵人的資訊,清理後方敵人。”

“一支隊伍就算是再強,他的身後也一定要清乾淨,與其在決賽圈往圈中心去進,有時候在圈邊卡掉圈外的敵人才是正確的打法。”

msjoy分析道。

絕地求生的比賽,經常會在比賽的中後期出現一個人山人海,鑼鼓喧天的場景,圈內外各個地方都駐紮著隊伍。

這個時候,一個身後無人的圈邊就是最好的位置。

在這個位置,隊伍只需要看3個方向,而且只要圈不刷,一般不會有隊伍主動去摸圈邊的其他隊伍,一是危險,二是收益很小。

就算清掉了敵人也沒有什麼實質性的收益,還損耗了彼此的頭甲。

同樣是打一支隊伍,所有隊伍都是抱著戰術目的來打的。

現在liquid4個人因為這個圈的重新整理也有了明確的方向,直接轉頭看向身後的敵人。

vita和2支殘隊rogue和liquids都在南側的小坡附近,但是他們看到了liquid的槍管子。

已經被架死了,就算是鋪滿一線天的煙也很難進圈。

jeemzz和毛小莫主要負責看住圈外的幾支隊伍,不讓他們從原來位置動,摸到他們近點。

而側翼的ibiza和iron還是一左一右觀察,隨時防止有隊伍聽到他們打靶的槍聲摸上去清掉他們。

liquid現在的紀律性也比原來要好了很多。

看到底下的3支隊伍都沒有要移動的意思,liquid是真的不急,這幾支隊伍總歸是要出來,5級毒已經開始一格一格的掉血了,就算是再怎麼肥也架不住這種藥量的消耗。

而且毛小莫和jeemzz完全不和他們對槍,只是不斷的獲取他們的視野。

在這種你在安全區內,敵人在安全區外,完全沒有必要對槍,因為那樣等於是把你的優勢送給了對手,形成一個五五

開的局面。

你跑,我就打,你停,我就縮。

你不走,有本事你就不走。

反正圈要刷,你有本事就繼續吃這個毒。

這三支隊伍也沒有想到這次dreamhack的第一場比賽第4個圈都這麼難進。

安全區開始重新整理……

“vita猶豫的太久了,你在哪裡猶豫有什麼作用呢?”msjoy嘆道。

在絕地求生的賽場上,儘量減少一些沒意義的時間消耗。

越晚進圈,隊伍的危險性就越高。

因為身後的電網像催命符一樣,你不走就要了你的命!

vita被迫開始轉移,而liquid的隊員的目光都靠了過來!

噠噠噠噠噠!

噠噠噠!

瘋狂的點射,在liquid隊員的腳下還有faze的4個包,子彈富餘的都有千發,大家也都放開手腳的進行打靶!

“3s!”

“3s!”

毛小莫不斷提醒著隊友。

職業賽場上的打靶,最多最多,只能在同一個點站個3秒。

因為你在打靶聲音肯定是傳了出去,肯定會有其他隊伍的隊員來找這邊的人,以他們狙擊的準度,只要把頭露出來,很有可能就會一槍斃命。

liquid4個人的鍵盤飛起!

極速的操作讓觀眾都是看的眼花繚亂。

毛小莫4倍鏡的練點!然後被對手兩槍打縮了回來,雖然敵人並沒有擊中他。

倒一個!

倒兩個!

liquid4個人的恐怖打靶火力,在vita不會還手的情況下,也是幾秒鐘之內就倒下了兩個。

liquids選擇從liquid另一側進圈。

yongs作為隊長,必須要準備的判斷哪波能打,哪波不能打,這波從liquid這邊進圈百分之百被團滅,不是說對手是liquid他們才走,換做是任何一支隊伍,只要不是滿編,是一點機會都沒有。

vi

ta雖然是滿編,機會要可以說是微乎其微!

要不是左右兩邊都有人,vita寧願繞個大圈去東側找機會進。

最少那邊山地戰進攻方還是有一定的機會。

南邊這個地形是真的一點機會都沒有。

vita在煙中混了半天,還是被高點的liquid活活架死。

“vita這波的選擇有著很大的問題啊,還是要想清楚自己的目的是什麼。”

msjoy搖頭說道。

這方面中國做的就要比歐美隊伍要好的多,每一步都帶有極強的目的性。

不像外國的隊伍,有些就是頭腦比較簡單,像vita這樣的隊伍,是非常強的一線隊伍,但是比賽的運營有著很大的問題,所以一直以來拿不到什麼好成績。

“vita這波就算摸到了liquid的近點又能怎麼樣呢,幾乎是不可能突破liquid的防線,要是我的話還是會從其他的方向強繞,實在不行4個人扎中心去苟排名。”

“這個鋪一線天的煙不是騙自己。”

msjoy說話也絲毫不客氣。

在這種對手已經把你架死的情況下,鋪一線天的煙又有什麼作用,就算出了煙也是敵人先手,機會太少了。

所以vita的這波等於就是給liquid送了48分,eg和liquids就很聰明,一左一右開始找機會從其他的方向進。

rogue也被周邊的eg清掉!

這樣一來滿編的eg成功從東側進圈,liquid佔據南側,liquids被擊殺一人,最後yongs一個人苟進了安全區內!

第四個圈就進行的這麼激烈也讓大家有些沒有想到!

大規模的減員還是因為圈邊的幾支隊伍沒有想過進圈中心,死死的卡住了幾個方向的敵人,也導致存活人數極速的下降。

第5個圈的重新整理幅度依然小,同心圓的話對大多數的隊伍都沒有什麼難度。

只不過有些有地形的圈邊隊伍不得不放棄地形,再次尋找下個地形。
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