第一百零三章 進擊的方咕咕(2/2)
作者:緋炎
操控發條妖精,穿過這個迷宮,去撞開對面的開關。
這是迷宮之中第一次出現操控發條妖精的考核,但方看得出來,這對於一般的戰鬥工匠來說絕對算是一個高難度的挑戰,畢竟眼前這個迷宮在他看來也顯得有些複雜。
不過他也想得到,能透過一百扇門走到這個地方的鍊金術士,多半還是有兩把刷子的。
只是方第一眼看到這個迷宮,反應並不是頭痛,而是意外。他這才明白,旅者之憩那個工匠挑戰賽上的迷宮的原型,是從何而來的,看起來當初構件那個迷宮的工匠,身份也不簡單。
當然,那個迷宮是經過大副簡化的,遠不如眼前這一個錯綜複雜。只不過錯綜複雜歸錯綜複雜,在方看來也不過如此,充其量也就是多浪費一點時間而已。
至於失敗,那是不可能的。
他輕輕拉下風鏡,然後駕輕就熟地開啟了廣視場模式。
藍門內一共有十二隻發條妖精,提供十二次挑戰的機會,而方離開這扇門的時候,十二隻發條妖精一隻不少。
第一扇藍門之後的九扇門,考核內容又為之一變,變成了對於靈活構裝基礎知識的瞭解,與構裝的組裝與維護,到了第二扇藍門,則是自己設計與製作一個靈活構裝。
方想也不想,便拿出了劍的設計。
只是他這一次設計的劍,當然不會再像是在旅者沼澤之中那麼簡陋,輕易滿分過關,耗時一個小時四十分鐘。
第三扇藍門,是一場戰鬥。
這大約是方在這門後的世界之中所經歷的第一場正兒八經的戰鬥之前的幻境不算的話,畢竟在那幻境之中,他扮演的身份仍舊是鍊金術士,而非戰鬥工匠。
但這一場戰鬥,要求他以持劍人構裝,以一敵二。
方險勝出場。
第四扇藍門,是第一扇藍門的翻版。
但這一次,要求操控的工匠雙控發條妖精不過說來也巧,當時他參與旅者之憩的工匠挑戰賽時,也是雙控發條妖精過關。只不過那一次,他遇上了一些小狀況,險之又險才進入下一輪比賽。
而這一次,門後的世界提供的操控手套,當然不會再出那些烏龍,不過方自己起了一些玩心,乾脆也運用餘量的技巧過關。不過所謂裝逼遭雷劈,十二個發條妖精之中,他一不小心就損壞了三四個
才堪堪過關。
方只推開門進入下一關。
但他前腳離開,身後一道白色的身影閃身進入這小房間,後者看了看地上四個散落成零件狀態的發條妖精,忍不住輕輕搖了搖頭。
白色的身影用手一指,四個散落成零件狀態的發條妖精,立刻從地上漂浮起來,然後彼此重新組合在一起,頃刻之間,又完好如初,連金屬外殼上的劃痕,幾乎都消失不見。
只是方自然不知身後發生的事情,因為門一在身後合上,就會消失無形,只剩下一道沒有出口的牆壁而已。在這個門後世界的巨大迷宮之中,似乎只有前進與放棄兩條道路而已。
透過第四扇藍門之後,永恆之庭如期出現,他休息了幾個小時,才繼續上路。
而loofah口中難度陡然提升的第五扇藍門,在方看來卻有些奇怪。
因為大約是他見過最簡單的一關。
這一關要求他控制發條妖精,在二十四隻發條妖精的嚴密監視之下,找出一條不被發現的軌跡,通往另一邊並開啟開關,接觸二十四隻發條妖精的魔力源。
不過這對於一貫擅長於躲貓貓的方來說,簡直沒有任何難度。
關鍵在於,他的發條妖精因為在學習之初,視場模式運用就與其他人不同,路線選擇也與通常意義上完全兩樣,方自己不覺得但在常人看來簡直匪夷所思。
當然方自己自認為,這是因為他擅長於躲過別人的目光的原因。
總而言之,帶著這樣恬不知恥的心得體會,方花了十分鐘便通過了這一關。
接下來五扇藍門,基本皆在前面的挑戰之中找得到雛形,要麼是難度翻倍,要麼是多了很多侷限與設定。不過這樣的事情,他在前一百扇門之中也體會過,因此也不足為奇。
要找到新的挑戰,恐怕得等到下一百扇門了。
不過在那之前,他還有一件重要的事情要做。
於是方正在有些忐忑的心情之中,推開了自己人生當中的第二扇紅門。
……
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