不同於鍊金術士的學派繁雜,傳統意義上的戰鬥工匠一般分為四個學派,構裝領主,不朽騎士,至高之選與掌控者。
構裝領主流派又名奧里斯底學派,是戰鬥工匠最早也是最傳統的學派,駕馭多個靈活構裝戰鬥,彼此達成互補,其學派理論認為戰鬥工匠一人即可以構成一個完整的小隊。
不朽騎士學派誕生於考林—伊休裡安,其理念是用少數的優質靈活構裝決定戰局,不同於傳統學派的戰鬥工匠其往往操縱單獨一具較為強大的複雜構裝體戰鬥,通常意義上的偽龍騎士也是泛稱這一流派的戰鬥工匠。
這類戰鬥工匠注重與隊友的配合與戰鬥之前的資訊獲取,但缺點是臨場應變能力差,需要時間更換構裝體與外掛。
至高之選是戰鬥工匠之中一個較為特殊的流派,他們往往以強化自身戰鬥能力為目標,將戰鬥工匠的能力視作輔助手段,往往同時兼職戰士、遊俠等其他職業。
有選召者戲稱,至高之選才是真正的戰鬥工匠,但事實上在鍊金術士中出身於羅塔奧的至高之選學派一直不是主流,甚至被視作異端。
而最後掌控者學派,事實上就是妖精使的另一個名字,只是妖精使各種各樣,被統稱為掌控者學派而已。
戰鬥工匠的學派本身並不是一項能力,不像是遊俠、戰士與德魯伊的戰鬥流派,魔導士與元素使的學派學識,學習之後可以獲得額外好處。
戰鬥工匠的學派實質是因為鍊金術士們在學習技巧的偏向上產生差異之後,在戰鬥風格上表現出的明顯不同的傾向,事實上在艾塔黎利亞,在其他職業上往往也能看到這一特徵,只是不明顯。
比方說戰士就有護衛與纏鬥、突擊多個流派,而且護衛、纏鬥與突擊之下還有諸多細分。
而這些流派,歸根結底其實是由於一個人的精力與時間有限(換成選召者的說法,是在有限的時間內,獲得的經驗有限)所導致的,人們無法在任一領域上又專又博,就會選擇偏向於其中一個方向發展。
而艾塔黎亞的職業體系經歷了上千年的發展之後,各個分支都有了較為成熟的前人的經驗,尤其是在冒險者公會建立起來之後,在善於總結與歸納的現代地球人來到這個世界之後,這種職業體系被進一步完善。
每一個職業,每一個流派,在前人的驗證之下,留下數不清的心得體會。
因此對於通常的選召者來說,他只需要根據自己的戰鬥風格偏好,從建議之中選擇一個適合自己的職業的流派則可。
而至於流派的開創,那通常是選召者到達一定高度,抵達第二世界之後的事情。事實上在主流派下面的分支之中,每天都有很多稀奇古怪的流派誕生,有些流傳深遠,但有些不過是曇花一現。
但無論如何,從一百年前至今,各個職業的主學派幾乎沒有發生過什麼改變。
當然,艾塔黎亞的高度資訊化與自由化也決定了,職業之間的界限相對模糊,學派與學派之間亦是如此,在大多數時候選召者與原住民冒險者並非是專注於某一個學派,他也有可能在兩個或多個學派之間搖擺。
不過總的來說,還是有所偏向。
比方說在考林—伊休裡安,不朽騎士學派在原住民之中流傳甚廣,甚至該地區的選召者也在潛移默化之中受其影響。
只不過方鴴從來都不是一個學院派,他只在卡普卡學習了幾個月的鍊金術知識,戰鬥工匠更是幾乎自學成才,因此還沒來得及受這樣的思潮影響。
所以他的選擇其實是更偏向於奧裡底斯的傳統學派,但又不完全一樣。
正如上文所言,不同的學派是由戰鬥工匠所掌握的不同知識區間區分的,而奧裡底斯學派的戰鬥工匠往往會在成長道路之初,就選擇學習一些加強自身操控上限的技能。
比如低精度操作理論,這一理論就是貫徹多即是好的思想,在社群上被戲稱為f2a型技巧。
至於為什麼是f2a型技巧呢?因為在一個流傳甚廣的古老即時戰略遊戲之中,f2代表著全部選擇,a即是攻擊命令。
所以這種思路就是典型的數量取代一切,框上去全家老小一波流就可以了,至於操作精度不好意思,在這一理論的字典中沒有操作精度一說。
低精度操作技巧會大幅度降低戰鬥工匠的操作精度,但隨之帶來的好處是同樣會極大降低戰鬥工匠在操控單獨某一個靈活構裝時的‘cp’佔用率,從而讓他控制更多的、更大規模的靈活構裝叢集。
當然這是一個比較極端奧裡底斯學派向技能,只有那些人海戰術的狂熱愛好者才會選擇,即便是在奧裡底斯學派內部,關於這一技巧的爭論也一直沒有停止過。
而更多的人會選擇映象化技巧,這一技巧會將戰鬥工匠對於某一靈活構裝的操控命令複製到另一靈活構裝上,從而讓戰鬥工匠可以用操控一個靈活構裝的‘cp’佔用率來控制多個靈活構裝。
當然邊緣演算法存在損耗,因此這一技巧也並非十全十美,操控的靈活構裝越多,無意義的混亂損耗就越大,一般來說超過三個以上就會得不償失。
而且這一技能往往只能適用於同類的靈活構裝。
這兩個技能都是所謂的大學派知識,學派知識是指其他學派一般不會選擇,而大往往是指節點技能因為相對較為深奧,所以往往需要消耗更多的經驗才能學習掌握。
方鴴按照自己的思路選擇了後者:
映象指令【技能/技巧/鍊金術/等級e】:‘意識是靈魂的延伸,你現在將它延伸更遠’,令第二目標運算量佔用率降低至0,最大允許控制數上限3。
主目標之外每一個次級目標操作精度額外降低10%(第二目標90%,第三目標80%),第二目標之外每一個次級目標運算量佔用率提高60%(第三目標60%,第四目標120%)。
理解技能需求:智力評價f+或更高
技能前置條件:以太知識d級或以上,中型靈活構裝基礎理論e級或以上
方鴴只把這門技能提升到了e級,因為在前期沒有相應的輔助外掛幫助下,映象指令在操縱三個以上的靈活構裝是得不償失的,就算是d級以上技能的學派能力也彌補不回來經驗的浪費。
畢竟節點技能起碼是三倍以上於一般技能的經驗消耗,像是映象指令,如果學到d級需要十多萬經驗,事實上他才升到e級四五萬經驗就流水一樣的花了出去。
再加上學習其前置技能中型靈活構裝基礎理論的消耗,從多里芬副本里面獲得的二十二萬經驗基本上就消耗掉了三分之一。
當然奧裡底斯學派絕不僅僅只有這些重要的大學派理論,雖然理論是其基礎,但也有圍繞這一理論展開的諸多較小的子系技能。
只是方鴴沒有盲目地在一開始就選擇這些小技能這是許多沒有指導的新人都會犯的錯誤,選定一個學派方向之後過早地開始圍繞理論展開技能構建。
當然這本身也無可厚非,只是對於那些經驗豐富的老手說,這其實是一個會浪費不少時間的選擇。
因為戰鬥風格與流派的形成不是一朝一夕的事情,而新人掌握的經驗又往往較少,與其構建一個不怎麼完全的流派,不如把它花在更能提升戰鬥力的地方。
而戰鬥力越高,選召者也便能應對更棘手的冒險,從而獲得更快的成長速度。
只是對於自由選召者來說,一個問題是沒有人會告訴你什麼選擇是適應你當前自身的、能最快提升戰鬥力的選擇,那些都是大公會之間守口如瓶的秘密。
孤狼們只能自己透過一些社群上流傳的資訊研究出最適合自己的道路,其難度無異於從荊棘叢生之中劈開一條道路,還得冒著走錯路的風險。
但方鴴則顯得胸有成竹,那些都是他反反覆覆設想過不知多少次的東西,他拿到奧裡底斯學派的核心節點之後,一轉頭就把目光投向了至高之選學派
奧裡底斯學派一堆大大小小的降低‘cp’佔用率與提高其運算效率的技能雖然有用,但卻和塔塔小姐妖精使的能力有些衝突。
就算他有那麼高的運算力,也沒那麼多錢在現在就去搞一支構裝體大軍,何況就算是傾家蕩產搞出來了,他的魔導爐也沒有這麼恐怖的魔力儲備支撐得起一支大軍的消耗。
還是等等級高一點,以及奧裡底斯學派的另一個關鍵節點技能‘能量管理’的前置技巧滿足之後再考慮這個方向的問題。
那麼現在最能提升他戰鬥力的,無非是從至高之選學派與不朽騎士學派之中選一門出來。但臨時提升戰鬥力的選擇也不是亂選一氣,現在的選擇最好是要與以後的道路統一起來,才不至於浪費經驗。
在艾塔黎亞,在道路的選擇上每個人都只有唯一一次機會。因此所有人都會足夠謹慎,並且嚴苛地審視自己所作的決定,使之達到儘量完美。
不朽騎士學派的能力在現階段還算不錯,其中的強化無畏者流派與強化盾衛者流派都可以極大提升戰鬥工匠在十五級之前階段的戰鬥力。
但可惜,與方鴴之後選擇的道路有些衝突,他可不想要選擇一個現在用得上,以後就束之高閣的技巧,就算經驗來得再容易,但也不是這麼浪費的。
何況這經驗還是用命拼出來的
這樣一來至高之選學派就是唯一的選擇了,雖然兼職聽起來有些浪費經驗的嫌疑,但對於戰鬥工匠來說並非如此。適當的兼職對於所有的戰鬥工匠其實都是有必要的,先不說戰士、遊俠的一些技能與技巧在前期能有效提高戰鬥工匠的自身生存能力。
而就算在後期,像是力量增強、迅捷爆發這些技巧都可以用在靈活構裝的外掛之上,畢竟一些戰士、靈巧向的高階構裝是擁有不少戰士與遊俠技能的,沒有相關知識,戰鬥工匠也無法使用。
事實上大部分戰鬥工匠都會或多或少擁有戰士與遊俠、夜鶯的相關經驗,只是他們區別於至高之選學派的地方在於是把這些經驗視作操控靈活構裝的輔助,還是把戰鬥工匠的學識視作這些相關職業的輔助。
方鴴自然並非至高之選這一流派的愛好者,不過他也有自己的看法,在有塔塔小姐的情況下,妖精騎士的能力形同於幫他節省了大量奧裡底斯主學派的經驗。
因為奧裡底斯學派的大部分能力都是和削減‘cp’消耗相關的,事實上與妖精小姐的能力有些重疊。
而且塔塔小姐的能力還是沒有副作用的,要知道奧裡底斯學派的很多知識與技巧都是類似於‘f2a’技巧這樣本身效果很強,但負面效應也不小的技能。
這樣一來,他完全可以只學習那些最關鍵的節點技巧與過路的前置技能,一些不必要的旁枝末節和對於運算量的增強就可以視而不見。
而省下的經驗,他完全可以更多地偏向至高之選這一流派,甚至兼顧兩大學派。
事實上偏向另一學派的好處是顯而易見的,其中有效提升戰鬥工匠羸弱的自身生存能力無疑就是最直觀的一條。
何況有了奧裡底斯學派打底,他在至高之選學派的道路上還完全可以不學習‘前輩’們那些以身涉險的道路,另闢蹊徑。
因此在進入至高之選流派時,方鴴不過是略微思索了一下就剔除了一些他原本想好的思路,選擇了一條在至高之選看來
本章未完,请翻下一页继续阅读.........