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第396章 電影特技

作者:青衫取醉
一時之間,子彈亂飛。

常少華之前也體驗過不少的駕駛模擬器,也玩過射擊模擬器,開過車,也打過槍,但像現在這樣一邊開車一邊打槍的玩法,還真沒體驗過!

其他的遊戲公司倒是也曾有過把開車和打槍結合起來的想法,也進行了嘗試,但都沒有掀起太大的波瀾,沒有得到玩家們的認可。

究其原因,還是方案不行!

大部分人不具備那種一心二用的能力,別說打槍,很多人開車的時候打個電話都可能誘發交通事故,怎麼可能一邊單手開車一邊瞄準射擊,操作難度太高。

操作難度一上去了,遊戲樂趣也就沒了。

但常少華沒想到的是,宇諾科技的這臺uv1模擬器,竟然很好地解決了問題。

解決的方案看似簡單,但實際上一般的設計師還真的很難轉過這個彎來:利用之前alpha手環推出的視覺捕捉系統!

玩家不再需要瞄準,而是隻要在開車的過程中,隨便抽空往目標方向瞟一眼,準星就自動瞄準了,之後玩家需要進行的操作就只是按一下開火鍵就可以。

至於能不能打中、命中率是多少,其實都不用太在意,再怎麼說,這種瞄準方案也比用搖桿或者用模擬器手動瞄準要準確多了!

降低了操作難度之後,開車+打槍的方案,才能真正地給玩家帶來足夠的樂趣!

隨著大量的子彈打在身後的警車上,警車上面很快就升起濃煙,迫不得已緩緩降落,退出了追逐。

好幾輛落在後面的參賽車輛,也在警車的逼停或攻擊下,慢慢失去動力,只能無奈地降落。

在遊戲設定中,所有的飛車都是經過改裝的,不管是擋風玻璃還是護甲板都有一定的防彈功能,尤其是駕駛員所在位置,基本上不會被子彈穿透,還是比較安全的。倒是車輛的其他部位,比如發動機、噴口等位置中彈後容易誘發故障,不過飛車本身有保護機制,不會像飛機那樣直接失控墜毀,而是會觸發保護機制晃晃悠悠地降落,駕駛員將會失去對飛車的控制。

當然,這都是遊戲中的設定,跟現實中的情況並不完全一致。

至於為什麼要採用這樣的設定,一方面是因為這是一款賽車遊戲,不是暴力殺人遊戲,加入射擊元素也只是玩法之一,沒必要真的去表現那些車毀人亡的場景,真的瞄準駕駛艙射擊把人給打死,從這個遊戲的背景設計上也說不過去。

大家只是進行個地下車賽而已,屬於灰色地帶,結果直接變身悍匪把追來的警察給打死了,結果這賽事還一直在舉行沒有被禁,這豈不是太離譜了。

這個射擊無非就是告訴玩家們,地下車賽只是小打小鬧,沒打出人命,也不會出現飛車墜毀砸死路人的情況,請大家不要擔心這些問題。

而另一方面就是為了更好的製造一種擬真感。當玩家中彈的時候,模擬器會有相應的震動反饋,同時子彈打到玻璃上,擋風玻璃也會有相應的碎裂效果,還能看到鑲嵌在上面的子彈(按照遊戲內設定,車輛玻璃都是防彈的,子彈會卡在玻璃上)。

而且,在車輛受損嚴重的時候,玩家就會失去對車輛的掌控權緩慢落地,遊戲結束,不會出現車毀人亡的情況。

不管是中彈還是車輛失控落地,玩家全程都是在駕駛艙中的體驗,從體驗上來說更加連貫、真實。像“車毀人亡”這種事情,在駕駛艙裡也不太好表現,乾脆就不要做。

地下賽跑完,常少華感覺非常不錯。

這遊戲還真的做出了新意啊!

不說別的,就這個開飛車+射擊的做法,就可以算得上是一個非常優秀的玩法創新了,跟其他的競速類遊戲相比,有了一個非常關鍵的優勢。

更何況從開始遊戲到現在,還有那麼多其他的優點,比如:畫面極好、風景絕佳、有高度復現的古建築、操控真實、遊戲裡到處都是養眼的美女……

就連常少華自己都有點心動了,這麼好玩的模擬器,要不要買一臺?

他自己就是賽車手,平時開飛車更是家常便飯,按理說真車比模擬器刺激多了,何苦再買這麼個大玩具。

但現實中可沒有《極限飛車》裡這麼好的風景,即使有,那也在很遠很遠的地方;現實裡也沒有《極限飛車》裡這種隨意改裝車輛、變開車邊打槍的內容;現實中也沒有……哦,現實中倒是有很多的漂亮妹子,但他畢竟是有家室的人,就算偶爾有一些小心思,也是絕對不能亂來的,相對而言遊戲裡的妹子,想多看幾眼總沒有問題。

更何況,現實中的飛車賽也有一定的危險性,車輛要定期檢修,開車的時候一旦發生車禍可能人就沒了,但在遊戲裡永遠不會存在這些問題,頂多就是玩著玩著突然斷電了,也無非是畫面一黑被嚇一跳。

這樣對比一下,這臺模擬器就很有價值了啊!

連常少華這種專業賽車手都會動心,其他人就更不用說了。

現場很多體驗了uv1模擬器的玩家們,從模擬器裡出來之後都是一臉的意猶未盡。

這車真白!哦不,這賽道真大!

香車美女,對很多男性玩家來說都是無法抗拒的誘惑,如果能再來點美景,來點古蹟,來點槍戰元素……那就更刺激了!

雖然一般的玩家不可能像常少華這樣隨心所欲地駕馭車輛,但這遊戲裡是有輔助駕駛系統的。一些新手玩家完全可以把輔助駕駛系統全都開啟,把所有ai對手的智力全都調到最低,同樣也能在遊戲中體會到無敵的寂寞。

輔助駕駛系統啟動之後,系統會根據車輛將要行使的路線自動微調車輛的轉向和剎車,一個菜雞玩家哪怕是全程踩著油門,到了過彎之前車輛也會自動減速,過彎的時候正確地打個方向盤,也就成功地拐過去了;同時,閃回系統也讓玩家不用擔心自己在駕駛過程中的失誤,失誤了閃回一下就行了。

更何況,這可是飛車,是在天上開的。

在地面上開車,路就這麼寬,又不可能飛到天上超車,速度快了兩輛車很容易發生剮蹭,但在天上開,完全可以透過高度差來錯開,對新手玩家來說,只要有輔助駕駛系統,開車的難度也高不到哪去,完全可以盡情體驗飆車的刺激。

有不少人已經在考慮著,這臺模擬器看起來確實物超所值,要不就……買一臺?

……

大螢幕上,常少華還在繼續體驗其他的玩法。

不得不說,《極限飛車》裡的玩法實在太多了,他都覺得有點玩不過來。

剛開始還沒覺得,按照劇情剛來到這個島上的時候是個新手,競速賽、地下賽和改裝店這些地方,都是一點一點慢慢開啟的。

但隨著遊戲程序不斷推進,常少華驀然發現,這地圖上的標點怎麼這麼多???

常規的賽事,有競速賽、地下賽、拉力賽、錦標賽等等一系列賽事,每種不同的賽事規則和玩法都各不相同。

這些賽事的賽道可以說是遍佈整個島嶼,而且還在不斷地開啟之中。就拿地下賽這一種賽事來說,只要完成了一個地下賽,就會立刻啟用下一階段的2~3個地下賽,所有的地下賽都是分佈在地圖上的,越開越多。

其他的賽事也是如此,同一規則的賽事至少有幾十個不同的賽道,賽道的難度越來越高,獎勵也越來越多。

除此之外,地圖上還有大量的其他內容。

比如,玩家可以在地圖的各處購置房產,這些豪宅是主角的落腳點,可以用它們來快速傳送,也可以這些豪宅的車位中停放自己獲得的豪車。這些房產的外觀、造價各不相同,比如在海邊的房產可能是一棟海景別墅,在城區中的可能是一處頂層豪宅。

此外,遊戲中還有很多大量的景觀點和特技點,都算得上是遊戲中的重要收集內容。景觀店就是一個個地標建築,這裡面有像飛燕塔一樣的古建築,也有一些現在城市中存在的知名地標建築。把飛車開過去,可以啟用這一景觀點,還可以用無人機模式好好地檢視這些地標建築的細節。

這些建築的細節都做到了令人瞠目結舌的境地,甚至連飛燕塔裡面的《飛燕碑帖》也被完全還原了出來。

而特技點則是考驗玩家車技的地方。比如有些特技點需要玩家開車從雙子大樓的縫隙中傳過去,圍繞著雙子大樓繞行出一個“8”字,還有些特技點需要玩家從山頂上俯衝直下,緊貼著湍急的瀑布飛行,然後在即將墜入湖中的瞬間把飛車拉起來。

在完成這些特技動作之後,系統會以電影鏡頭錄影,每個特技點的錄影都可以儲存三個,玩家可以反覆觀賞自己駕車完成特技動作的英姿。

玩家還可以在遊戲中過一把計程車司機的癮,有一個專門的任務就是開出租車接送貴客,只不過這趟任務會有時間限制,而且在行車過程中絕對不能出現任何的碰撞,車輛也要儘可能地保持平穩,不能頻繁加速、減速,否則客人會給差評,判定任務失敗。

而在這諸多玩法中,常少華最喜歡的就是“電影特技”。在這個玩法中,玩家會扮演一個專門的特技車手,配合劇組的要求完成電影拍攝。

而這個模組,才是真正腦洞大開的模組,讓常少華大開眼界!

剛開始的時候拍的都是一些比較簡單的鏡頭,比如飛車追逐。常少華需要駕駛飛車緊跟上前面的飛車,土中會遭遇各種突發狀況,會有其他的飛車前來阻撓,會有路人突然出現,前面的飛車還會特意地製造一些障礙。最後只要能追上前面的飛車,並將它逼停,就算是完成了任務。

隨著進度的推進,電影拍攝的內容越來越複雜,難度也越來越高!

比如在某一幕中,玩家需要配合另一輛飛車,去截住一輛大型的載貨飛車。

這種大型的載貨飛車比普通的車輛要大四五倍不止,按照電影中的劇情,這臺載貨飛車裡有大批危險武器,而玩家所扮演的特工必須將這些危險武器銷燬,只不過這輛飛車旁邊有其他的車輛保護,不能硬來。

按照設計好的計劃,主角駕駛飛車跟另一輛飛車先是遠遠地跟隨,保證自己在城區內不會暴露,不讓戰鬥波及平民。在離開城區之後,主角和另一輛飛車上的特工就開始提速靠近。

載貨飛車旁邊的幾輛飛車立刻靠過來,主角需要和他們展開空戰,一邊躲避子彈一邊還擊,跟搭檔配合把這幾輛飛車全都處理掉。

載貨飛車只能加速逃跑,此時主角的搭檔趕過去,把飛車懸停在載貨飛車後方,一個特工從飛車中出來,直接用機械臂掛在載貨飛車後面,強行開啟貨倉。

貨倉開啟後,裡面有幾個敵人,此時主角需要快速地瞄準並一一解決,否則這些人就會攻擊那名爬上載貨飛車的特工。

按照劇情,特工會用一個特殊的裝置讓所有危險武器的電子系統失效,防止其他人遠端引爆這些武器。

之後有一個比較驚險的劇情,在特工即將完成任務的時候,一個潛藏在暗處的歹徒突然出手,兩個人激烈肉搏之後,特工被歹徒給扔下了飛車。

此時玩家需要立刻開車向下俯衝,把這名特工給接住,然後幹掉這名歹徒。

最後,兩輛飛車一起破壞載貨飛車的動力系統,讓它進行迫降,任務圓滿完成。

類似的這種內容還有很多,玩家也不是總扮演特工,有時候也會扮演殺手,或者其他的一些人。

總之,凡是一些驚險刺激,涉及到開車、槍戰等元素的大場面,全都用這種拍電影的方式表現了出來。

這樣,既節省了成本,又最大限度地讓玩家們體會到了這種驚險刺激的遊戲內容,還最大限度地規避了稽核風險,可以說是一舉三得。
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