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第389章 取材完成(1/2)

作者:青衫取醉
很多人都在等著鐘鳴的回應,這條微博一發出來,吃瓜群眾們立刻紛紛轉發!

“實力打臉!考勤資料都貼出來了!”

“還說微光互娛做遊戲快是加班加出來的?呵呵,你們自己工作效率低下,千萬別把別人跟你們想的一樣啊!”

“鐘鳴也是夠直接啊,直接笑出聲了可還行?”

“我懂了。所有的老闆,包括那些網際網路科技的大佬也好,彭亮也好,無非都是替資本家說話的,他們明明就知道這是一種壓榨,卻還是不斷地美化996工作制,希望以此榨取更多的利潤!”

“不管怎麼說,感謝鐘鳴的發聲,果然是不被資本支配的人!”

網路上,立刻有大批的圍觀群眾對鐘鳴進行支援,順便狠狠地把那些支援996的言論踩了一番。

只有996才是奮鬥?

只有996才能提升工作產出?

996是福報?

一派胡言,純屬放屁!

看看微光互娛就知道了,鐘鳴從來沒有壓榨員工,也從來沒有用毒雞湯給員工洗腦,可所有人卻在認真工作,效率遠超那些庸庸碌碌的遊戲公司,收入高、精神狀態好,這才是正常的僱傭關係,這才是一個真正的好老闆應該做的事情!

至於其他的那些鼓吹996工作制的老闆,無非就是在偷換概念,明明是在壓榨員工的時間,卻美其名曰“為自己奮鬥”,甚至連加班費都不想給,簡直是無恥至極!

一時之間,微博上,真實問答上,鐘鳴的這段發言被紛紛轉載,更是被那些拒絕996的人拿來作為反對996的武器。

而且,讓所有人都沒想到的是,鐘鳴的這番話不僅是給反對996的人提供了有力的支援,而且也給自家的公司打了一個好廣告。

之前,所有人都知道微光互娛是一家遊戲巨頭,製作了大量有口皆碑的好遊戲,業內的設計師、美術和程式們,早就已經對此心嚮往之。

而現在,想去微光互娛的人們,又多了一個新的理由:這裡不加班!

當然,不是絕對的不加班,是絕大多數時間不需要加班,極少數情況下加班給足加班費,而且還要跟上級打申請才能允許加班!

再看看那些其他的“血汗工廠”?

有些面試的時候,就旁敲側擊地詢問“能否接受較長的工作時間和較大的工作壓力”,實際上就是在暗示996;

有些表面上說“我們對加班沒有硬性規定”,入職了之後卻發現所有人下班之後都不走,加班實際上是一種潛規則,明明說不強制加班,準點下班卻還是會被約談;

甚至更過分的,對內宣稱週六是正常上班,連加班都不算,公然無視法律法規。

俗話說得好,全靠同行襯托!

遊戲行業,一直是加班的重災區,因為遊戲行業往往對時效性的要求很強,一款遊戲早一個月出,或者晚一個月出,結局可能是天壤之別。所以,很多遊戲公司也就以此為藉口,千方百計地加班、趕進度,而且基本上不給加班費,已經成為了一種潛規則。

但是微光互娛跟這些血汗工廠完全不同,很多人紛紛向業內人士,尤其是微光互娛內部員工求證,得到的回答也確實是:這裡不加班,跟鐘鳴所說的一樣!

一時之間,微光互娛成為很多人夢寐以求想要入職的公司,無形之中獲得了一波效果極好的宣傳,很多同時拿到多個offer的牛人,即使薪酬較低,也會優先考慮選擇微光互娛。

而反觀那些公然鼓吹996的老闆,他們的公司被熱心網友們整理成了一份表格:996公司表。

嘴上說著不加班、實際上預設加班的公司,常年996甚至8107的公司,變著花樣壓榨員工的公司……所有的這些公司,全都被收進了這份996公司表中,很多求職者在入職的時候,也習慣於拿過這份表來看一看,看看自己跳槽之後拿到的工資,到底值不值得自己賣命。

i評測的彭亮因為在這次的戰鬥中表現優異、仇恨拉得很足,所以i評測在這份“996公司表”上還拿到了一個位出道,把彭亮給氣得夠嗆。

簡直是偷雞不成蝕把米,原本是想跟在大佬屁股後邊灌點毒雞湯,稍微撈一點好處,順便給自家員工打打雞血,結果現在倒好,鐘鳴這一下場,彭亮直接就陷入了人民戰爭的汪洋大海中,不僅沒撈到好處,反而坐實了自家公司壓榨員工、效率低下的問題!

“鐘鳴,你大爺!!”

彭亮被網上的評論罵得當場自閉,不得已把微博的評論功能給關了。

……

一個月後。

前往世界各地取材的小分隊回來了。

第二天上班,美術組的人剛進公司,把其他人嚇了一跳。

付興安剛到公司,拿了個杯子準備接杯咖啡喝,結果看到肖木的樣子整個人都震驚了。

“臥槽!你不是去玩了嗎,怎麼……整個人都瘦了一圈?還黑了?”

付興安差點驚得把咖啡給潑地上。

肖木是比較早入職微光工作室的那批員工之一,是個身材高大的小夥。在微光工作室工作的這段時間,因為生活比較愜意、伙食也比較好,逐漸有了發福的趨勢,從入職到現在,已經胖了二十來斤。

結果出去玩了這一個月,整個人都瘦了一圈,還黑了,付興安都有點不敢認。

肖木苦著臉:“什麼去玩啊,我全程都在幫忙扛裝置,不扛裝置休息的時候,還得給妹子們拍照,給我累的……這一個月給我跑的,我跟你說,以後有這種好事還是你去吧,我再也不去了……”

付興安笑了:“你們美術組去取材,我也沒資格去啊,我還得寫設計稿呢。”

“總之下回再去我就是狗!”肖木飄回自己的座位去了。

沒過多久,其他取材小分隊的成員也紛紛來上班了。

姜婉娜的狀態倒是還不錯,看起來跟平時沒什麼變化,美術組的幾個妹子看起來也沒太有影響,倒是幾個男生,不管是美術組的還是設計組的,感覺一個個都虛得不行。

付興安一琢磨,也是,一個月跑全球各地取材,男生當然得全程扛著裝置,這……確實有點難頂。

就不說承擔拍攝任務了,就正常的出去旅行,一個月之內全球各地到處跑,也挺累人的。

也不知道取材的任務完成得怎麼樣了。

上午,姜婉娜把取材小組的幾個核心成員、鐘鳴以及付興安他們都叫上,一起開了個會。

大螢幕上,出現了這次取材的資料,姜婉娜開始興致勃勃地給眾人介紹這次外出取材的成果。

“這次取材,我們累計拍攝了30萬張以上的照片,37個小時的影片,還在現場構思了大量的原畫草圖。目前暫時把這些素材給歸類了一下,按照之前設計組給我們的遊戲中的大致地形規劃圖……”

姜婉娜一邊講解,一邊開啟一些自己比較滿意的圖片、影片給眾人看。

之前美術組的取材小分隊離開的時候,設計組曾經出過一份遊戲中的大致地形規劃圖,把遊戲中的整個小島,分成了好幾個部分。

遊戲發生在一個小島上,有沙漠、有荒野、有雪山、有城市……按照這些已經定好的風格,取材小分隊去世界各地取景,然後把取景的資料分類儲存了起來。

“風景真美啊。”付興安感慨道,“我有點後悔沒去了。”

肖木在旁邊表示呵呵:“真去了就不會這麼想了……你知道在茫茫沙漠裡扛著三腳架和專業攝像機走路是什麼感覺嗎……”

這個世界的科技很發達,三腳架的材質變輕了很多,攝像機的塊頭也縮小了不少,但作為專業裝置,肯定比手環要笨重得多了。

不過,照片和影片,確實拍得很好。

很多影片都是用無人機航拍的,從高空的位置拍攝,整個區域的風景一覽無餘。

走馬觀花地瀏覽了一下,資料確實是夠多了,取材小分隊這一個月也是沒白折騰,很好地完成了鐘鳴佈置下去的任務。

“不過,有個問題……”姜婉娜說道,“所有古蹟建築一概沒去,取材也就只是取了幾個城市,這個怎麼補?直接去網上找資料嗎?”

按照原本的設計文件規劃,《極限飛車》裡面的遊戲內容除了這些自然風光之外,也要有大量的古蹟建築。這些古蹟建築會作為地表,融合到很多城市場景中,從而做出一種明顯的區域差異。

但是這次的取材小分隊,按照鐘鳴的要求,完全沒有考慮這方面的內容。

鐘鳴搖頭:“不用,我已經準備好了。”

他把手環連線到螢幕上,開啟自己已經準備好的古代建築原畫。

“比薩斜塔?”

“聖母院?”

“這不是天壇嗎!”

“還有泰姬陵啊!”

“凱旋門!”

“喔,長城的各種細節都有?”

“歌劇院?不是資料都損失了大部分,只留下某一個角度的照片嗎?這個原畫上竟然連內部結構都有?神了!”

“這個建築,難道是水魔方?”

“這是迪拜塔?臥槽,不是說早都已經沒有資料儲存下來了嗎?”

“牛逼啊,從哪搞到的?”

一張又一張的古代建築原畫出現在螢幕上,而且不是線稿,全都是上好色的版本。

所有美術組的人,全都是一臉震驚的表情。

太離譜了!

因為這裡面有很多的古蹟,它們的資料早就已經完全找不到了,那些儲存有一些資料的,也都殘缺不全。

就拿海上歌劇院來說,對於鐘鳴而言它是前世同時代的建築,但對平行世界的眾人來說,它跟天壇、比薩斜塔一樣,也都屬於古蹟。歌劇院在戰爭中被損毀,網路上的很多資料也全都沒了,現在人們唯一能看到的,是一張歌劇院的照片。

這張照片是實體照片,因為一些偶然的因素儲存了下來,如果沒有這張照片的話,對於歌劇院的外觀,人們就只能憑藉一些文字描述來腦補了。

但,這張照片是在特定角度拍攝的,所以對於歌劇院的真實結構,即使是專門的建築學家,也不好打包票,只能推測。

而現在,鐘鳴的這張結構圖,卻把整個歌劇院的完整結構全都畫了出來!

其他的古蹟原畫也都是如此,不僅僅是外觀,就連內在結構也都有,全都清楚地呈現在眾人的面前。

這些古蹟建築囊括了東西方各個年代、各種文明的建築風格,細節充實,結構完整,在鐘鳴的高超畫技之下,簡直比取材拍出來的照片更讓人一目瞭然!

而且,很多資料已經完全遺失的古蹟建築,鐘鳴這邊也給出來了!

這些資料,肯定是從網上查不出來的,那鐘鳴是怎麼搞到的?

自己根據一些殘缺的文字描述設計的?

還是全靠腦補?

這就很難說了。

“可以,那就……可以開工了。”姜婉娜說道。

其他人可能還會比較驚訝,但對於姜婉娜和幾個老員工來說,這都只是鐘鳴的基礎操作而已。

別問,問就是天分。

顯然,這些古蹟建築將成為遊戲中的一大亮點。這款遊戲不僅有世界上的現有的美好風景,就連現實中看不到的各種名勝古蹟也都有,就問你想不想玩!

現在,素材已經全都完備了,美術組去取材了大量的自然風光和現代城市風光,鐘鳴這裡也給出了足夠多的古蹟建築,接下來的工作,就是把這些全都轉化為遊戲中的美術素材,然後按照規劃,把遊戲中的整個島嶼給完成。

散會之後,姜婉娜又把美術組的眾人叫過來,分配了一下工作任務,接下來的一段時間,美術組的工作就是把這些建築模型全都趕製出來,然後跟設計組一起,用程式的編輯器把島嶼做好。

而另外一邊,各種車輛和遊戲內的系統玩法,也在開發之中。

《極限飛車》作為駕駛模擬
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