動使用;防護服和金屬護臂有可能破損,需要特殊的材料進行修補……
簡而言之,遊戲儘可能地凸顯出一種真實感,雖然這是一款科幻題材的遊戲,但遊戲中的各種細節還是在不斷地提示玩家,在這個世界中生存是非常艱難的。
在這一階段,遊戲的主要目標仍舊是引導玩家適應這款遊戲的節奏。這段時期的難度不算高,遇到的敵人都是一些零散的蟲族,物資也可以隨時在兵營買到,只要多刷刷任務就不會太缺資源,有隊友幫忙,戰鬥也很少遇到危險。
當玩家跟蟲族打得難解難分的時候,遠處負責狙擊的隊友(ai)突然一槍幹掉了跟玩家纏鬥的蟲族,很多玩家都有油然而生一種欣慰和感激的情緒,體會到團隊合作的好處。
而且,半開放地圖也讓玩家有了更高的自由度。
在這個階段,玩家會逐漸熟悉一些遊戲中的設定,比如養成囤積物資的習慣。既對玩家給到足夠多的引導,又不至於讓新手因為物資匱乏、難度過高而遇到太多挫折和困難。
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