獅鷲工作室的《黎明之光》事件,在全世界的玩家群體中引起了軒然大波,也掀起了一場對於遊戲和遊戲平臺的討論。
很多人都不理解為什麼玩家會對這次的釋出會如此不滿,甚至引起了獅鷲娛樂的股價暴跌?
按理說,現在做手環遊戲的廠商這麼多,很多跟獅鷲工作室一樣的老牌主機廠商也都在嘗試著製作手環遊戲試水,獅鷲工作室也不是獨一家啊,怎麼會被罵得這麼慘?
真實問答上很快有人一語道破真相,釋出會上的順序完全搞錯了,而且獅鷲工作室根本沒搞懂,他們所面向的玩家群體到底是怎麼樣一群人。
其實鐘鳴前世的遊戲廠商,也有很多類似的操作,甚至都不是從主機遊戲換到手機遊戲,而僅僅是從自家主機換到別人家的主機,都有可能產生嚴重水土不服的情況,銷量暴死。
更何況是從主機遊戲換到手機遊戲,二者根本就是完全不同的平臺。
表面上看起來,只是平臺的不同,但實際上,不同的硬體、不同的遊戲自然凝聚著不同的玩家群體,這些玩家群體都有非常明確的口味,給主機遊戲玩家介紹手遊,簡直就像是給喜歡吃甜的人強行喂辣一樣,完全不可理喻。
如果要推出手遊,也完全沒問題,至少應該和自己的主流遊戲拆分開來,而非利用自己的信用強行背書。
就像鐘鳴想做手遊,也是另外成立一個天極工作室,跟微光工作室完全撇清關係,如果用微光工作室的名頭髮布《黎明紀元》和《城池守衛戰》這種遊戲的話,恐怕一樣會引起微光遊戲玩家的強烈反彈。
更何況,獅鷲工作室還是把這款手遊作為釋出會的重頭戲、壓軸介紹,而且事先做了那麼多的鋪墊,讓現場的玩家們都有了極高的期待,結果最後竟然釋出了一款必然在效能和玩法上都有所閹割的手遊,也難怪被玩家當成是愚人節玩笑了。
在這次事件之後,獅鷲工作室也是被自己搞得有些焦頭爛額,不過,這也只是成為了一個茶餘飯後的笑料,大部分人都一笑置之了。
但不管怎麼說,這次的事件也在側面印證出了一個事實,就是alpha6手環的出現,正在進一步地刺激原本的手環市場。手環的佔有量遠高於主機和pc,現在有發生了一次全新的技術革新,必然會引發手遊行業的劇變。
就連獅鷲工作室這種老牌的遊戲工作室都看好alpha6手環的前景,甚至拿出自家大ip希望分一杯羹,可見這款手環的影響有多麼深遠。
……
宇諾科技。
《星際火種2》的研發工作還在進行中,倒是體感服初始版本已經制作完成了。
體感服的製作其實並不算太複雜,因為之前宇諾科技已經制作過主播專用的動作捕捉服,這次的體感服跟之前的動作捕捉服大體類似,只是裡面加上了更多的觸覺點和整體的恆溫控制系統。
“鍾老師,這是第一版的體感服,後續應該還可以在重量和外形上最佳化一下,不過大體的功能已經都有了。”林曉光說道。
鐘鳴面前放著一個盒子,裡面裝著整套的體感服。
這套新體感服是通體黑色的,用一種特殊的彈力材質製成的。這套衣服的厚度跟普通的橡膠服類似,只不過彈性更好,而且不像一般的女性穿的橡膠衣那樣緊身,橡膠衣外面有類似於防護服之類的裝飾,男的穿上也不會被誤認為變態。
體感服可以生產不同顏色、不同尺碼,適應體型和偏好不同的玩家。
因為整體相對寬鬆,所以也可以穿著貼身的衣服把體感服套在外面。鐘鳴把體感服穿好,活動了一下感覺還可以,不會覺得整個人很僵硬。
體感服的動作捕捉點在體感服外面,是一個個動作捕捉原件,主要集中在運動的關鍵位置。原理跟之前的主播專供的動作捕捉服類似,都是透過讀取玩家動作在影片訊號中生成虛擬形象做出同樣動作。
只不過考慮到動作捕捉原件的造價比較高昂,所以這次推出了無動作捕捉版本的體感服,也有閹割了動作捕捉原件的體感服。
閹割過動作捕捉原件之後,做出來的動作可能沒辦法那麼自然,但至少可以保證動作大體上不會太離譜。
之後就是這套體感服的最主要功能:體感和恆溫控制系統。
體感的實現是透過整個衣服中密佈的觸覺點,這些觸覺點就像是一個大網一樣,分佈在整個體感服的所有部位。當遊戲中運算出玩家的某個部分受擊的時候,系統就會對相對應的某個或某一片觸覺點發送電刺激訊號,這些觸覺點會根據訊號的強度觸發電刺激。
雖說是電刺激,但跟電療的那種電刺激是完全不同的。這種電刺激可以模擬多種不同的觸感,從輕如羽毛的碰觸到重拳一擊的感覺全都能模擬出來。
最高的刺激強度是經過嚴格限制的,不會對人體產生不良影響,玩家也可以根據自己的需求自主調節電刺激強度。在第一次透過體感服連線gs1模擬器的時候,系統會進行一個簡單的測試,讓玩家選擇自己比較適合的刺激程度。
不過為了安全起見,這套體感服還是不允許售賣給未成年人使用。
而恆溫控制系統,則是把一個個熱源點分佈在體感服的內部。當遊戲中的溫度環境發生變化時,比如玩家此時處於酷熱的環境中,而防護服的電量即將用盡,那麼這些熱源點的溫度就會開始緩慢地升高。
這些熱源點的熱量將會在短時間內傳導到整個體感服全身,給玩家營造一種炎熱的感覺,並一直保持,直到玩家在遊戲中所處的環境發生改變。
同理,如果玩家處於嚴寒的環境中,體感服也會變得涼颼颼的,並一直保持這種狀態。
當然,不管是炎熱還是寒冷,玩家只是在體表稍微有一些感覺而已,不至於被熱得受不了或者被凍感冒。因為體感的作用只是透過一些輕微的感覺來暗示玩家當前所處的環境,加強遊戲的代入感而已。如果真的把溫差變化搞得那麼大,就會影響玩家正常的遊戲體驗了。
嚴格來說,這套衣服材質的導熱效能並不算特別好,所以在衣服的材質中加入了特殊的成分,讓這套體感服的導熱效果雖然不像金屬、矽脂那樣絕佳,但也還算不錯。
體感服的能源是來自於後背的電池,這塊電池不算重,很快就可以適應。在充滿電之後,這塊電池可以使用大概30個小時。即使是一直維持冷或熱的狀態,而且頻繁觸發電刺激,這塊電池也能有20個小時左右的續航,不會對玩家的遊戲時間產生限制。
體感服還自帶一幅眼鏡,跟ar眼鏡類似,只不過跟ar眼鏡相比閹割掉了90%以上的功能。它就只有一個功能,就是在上面展示遊戲中的ui,以及一些簡單的3d視覺展示。
比如周圍的環境溫度、能源狀態、剩餘子彈數量……諸如此類的ui,都將會直接顯示在眼鏡上面,而不再是直接套在遊戲畫面上。
當然,如果玩家沒買眼鏡的話,那這些ui還是隻能顯示在螢幕上。
這個眼鏡其實也只是相當於一塊非常廉價的透明螢幕而已,造價也就兩三百塊,純體感版本的體感服要賣3999,眼鏡的錢也都包括在內了。
鐘鳴穿著全套的體感服,戴上眼鏡,看著鏡片上顯示的ui,還真有一種自己穿的是高科技防護服的感覺。
雖然一舉一動稍稍有些受限(穿著橡膠服畢竟不可能像穿短袖短褲那樣方便),但卻模擬出了一種真實感,再加上體感和恆溫控制系統,玩家在遊戲中的代入感應該可以大大增強。
“升溫、降溫的速度怎麼樣,我體驗一下,遊戲裡的設定要有一些輕微的修改。”鐘鳴對林曉光說道。
體感服的升溫、降溫並不是瞬間完成的。所謂的恆溫控制系統其實說白了就是加熱橡膠,就跟電熱毯的原理差不了多少。但具體這種升溫、降溫需要多久完成,還是會影響玩家的遊戲體驗的。
鐘鳴自己感受了一下,體感服的加熱、製冷效果大概需要在1分鐘之內才能有明顯感覺,2分鐘之後才能達到標準溫度。畢竟橡膠要導熱也需要一定的時間。
這對於玩家的遊戲體驗來說,可能是一點點小瑕疵,不過很好解決把遊戲內的機制稍微改一改就可以了。
遊戲內的機制改為:當角色的防護服的能源用盡時,大約1分鐘之內防護服的恆溫效果將會失效,會有明顯感覺,2分鐘之後完全失效,角色將完全暴露在危險環境中,並開始因為酷熱或凍傷而快速損血。
同樣,當玩家補充能源之後,防護服將重新開始運作,但同樣需要差不多的時間回到正常體感溫度的狀態。
反正改變不了硬體,就改一改軟體,讓二者能夠保持一致就可以了。
“支架也沒問題了,全視顯示器可以直接安裝在gs1模擬器裡面。至於要對它輸入什麼樣的訊號,那就是遊戲的事情了。”林曉光又給鐘鳴看了看安裝好支架的gs1模擬器。
gs1模擬器有一個巨大的360度環繞螢幕,玩家所在的位置是萬向跑步機,但萬向跑步機跟環繞螢幕之間還是有一定間隙的,可以把全視顯示器給塞進去。
這個支架是跟萬向跑步機固定在一起的,玩家可以自主調節全視顯示器的高度和位置。有些人比較習慣小地圖在左側,有些人則是習慣在右側,都可以自由進行調節,只要鎖定全視顯示器支架跟萬向跑步機正面的相對位置就可以了。
當玩家轉身的時候,因為支架跟萬向跑步機的前方朝向固定在一起,所以也會跟著玩家一同轉動,始終讓全視顯示器保持在玩家調節過的相對位置。
在遊戲進行的過程中,全視顯示器主要是用全息投影的方式顯示一些補充性的關鍵資訊,比如遊戲中的小地圖、提示玩家防護服/機甲受損狀態、周圍敵人位置雷達圖等等,作為一塊非常關鍵的副顯示器提供給玩家一些重要資訊。
因為全視顯示器是全息投影模式,這種立體的展示方式也能讓玩家對周圍的情況一目瞭然。
這樣一來,宇諾科技的最強全家桶就完成了。
如果玩家想要在《星際火種》中獲得最佳遊戲體驗的話,就需要gs1模擬器、體感服和全視顯示器這三臺裝置,價格直奔兩萬塊。
當然,啥外設都沒有,只想在gs1主機上用手柄玩,也完全沒問題,只不過遊戲體驗相比上一種可是差遠了。
青衫取醉說
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