對於手環的日常使用來說,目前市面上的大部分手環在滿足日常使用的情況下(通話、刷網頁、導航等),都可以維持一天半以上的續航,可一旦用作娛樂(遊戲、看影片等),手環的續航就會直線下降了。
alpha6手環可以做到這麼大的續航提升,對於很多重度的手環使用者來說,將會是極具吸引力的。
視覺捕捉、硬體、軟體,再加上良好的外形、做工,可以說alpha6手環的出現,甚至可以說是目前世界上最好的手環產品,沒有之一!
也怪不得林曉光如此關注,這個釋出會結束之後,關於alpha6手環的討論,肯定要在各大科技媒體全面屠版了。
如果說它還有唯一的缺點,可能就是價格了。這款手環的定價高達13000,而且是最低版本。
不過,考慮到alpha這家公司的產品定價一向都是這麼貴,這個價格在很多人的預料之中。
在大部分人看來,alpha6手環可以說是一分錢一分貨,肯定還是有很多人會選擇購買的。
而且,在釋出會的最後,威廉還展示了一些尚處於研發中的功能,讓所有人都看到了視覺捕捉技術的良好前景。
alpha公司還特意給這款手環研發了幾款小遊戲,比如其中一款叫做《子彈時間》:
玩家扮演一個能夠躲避子彈的超級英雄,進入遊戲後,根據關卡的不同,對面會有數量不同的人向玩家射擊。
這些敵人會有非常明顯的上彈、抬手動作,此時玩家需要用視線注視該敵人手中的槍,那麼在子彈射出的時候就會進入子彈時間,玩家根據彈道側頭,就可以成功躲開子彈。
但如果玩家沒來得及注視敵人手中的槍或已經射出的子彈,那麼就不能成功進入子彈時間,子彈的飛行速度會很快,躲避的成功率大大降低。
這只是一款非常簡單的小遊戲,玩家要做得也無非是:判斷哪個敵人要開槍、盯住他的槍口進入子彈時間、擺頭躲避子彈。
但這款小遊戲卻展現出了新的視覺捕捉技術的一些特殊的應用方式,給了全世界的手環遊戲開發者很大的啟發。
看完了釋出會,鐘鳴給林曉光發了一條資訊。
“這個視覺捕捉不錯,我們能做嗎?”
林曉光顯然也是剛看完釋出會,很快回復:“能做,但需要時間。”
兩個人簡單聊了兩句,互相分享了一下關於alpha6手環的看法。
毫無疑問,在這個世界上,alpha6手環的出現就像鐘鳴前世蘋果出現一樣,在整個科技圈產生了巨大的轟動!
它不僅僅是一款優秀的手環,而且在某種意義上,重新定義著手環的使用方式。
alpha6手環的優勢在於,它首先是一款軟硬體相結合的產品,自研的封閉系統、自研晶片,而且全都做到了目前手環領域的前列。更何況,這款手環利用最新的視覺捕捉技術開發出一套更好用的互動方案,這對於傳統的手環來說,無疑是一次革命。
當然,alpha6手環的優勢不可能一直保持,其他的科技公司應該很快就會追趕上來。
就像鐘鳴前世的蘋果公司在推出iphone之後,其他的手機廠商也在紛紛改變,各種智慧手機很快百花齊放。這個世界也一樣,alpha公司雖然推出了一款轟動的手環,但其他手環廠商肯定也會很快跟進,視覺捕捉技術估計很快就要成為手環的標配。
但不管怎麼說,alpha公司的先發優勢已經確定了,在很長一段時間內,它將迎來一個快速的擴張期,並且在很長時間內都佔據絕對的主導地位。
alpha公司推出這款手環可以說是一種厚積薄發的成功,不管是自研晶片、自研系統還是全新的視覺捕捉互動,都不是一朝一夕就能完成的,有大量的技術積累在裡面。
其他的公司可以學,但在短期內想要做到alpha公司的程度,基本上是不可能的。
……
接下來的一個月內,alpha6手環果然如林曉光和鐘鳴預測的一樣,以一種不可思議的速度火遍了全世界!
不僅僅是指手環的銷量,更多的在於手環對手環行業及相關的衍生行業所產生的影響。
alpha6手環高額的售價註定了它不可能成為市場佔有率最高的手環,但它毫無疑問是逼格最高的手環,很多名人明星、有錢人全都清一色地換上了這款手環,甚至一些消費能力有限的人,即使吃土也要購買。
alpha6手環不僅僅是好用,手環上那個簡潔的“a”的logo一時間也成為了“逼格”的代名詞。
而且,大批的軟體廠商,包括手環遊戲商,也紛紛抓住這個機會把自己的app和遊戲上架alpha商店。
alpha6手環使用了自研的系統,跟目前主流的手環系統並不相同,但隨著alpha手環的熱賣,這個系統的市場佔有率也在不斷上升之中。對於這些軟體廠商來說,這是一個前景絕佳的領域。
天極工作室自然也不會錯過這個熱點,把《城池守衛戰》和《黎明紀元》這兩款成功的手環遊戲全都搬到了alpha商店中。
除此之外,還有大批的手環遊戲設計師開始絞盡腦汁地考慮,用視覺捕捉技術能做出什麼有新意的遊戲?
alpha公司對這方面非常重視,只要做出一款品質不錯的視覺捕捉遊戲,必然可以直接在alpha遊戲商店中獲得很好的推薦,這對於很多小公司來說都是一個絕佳的翻身機會,說不定一不小心做出個爆款,瞬間就能賺得盆滿缽滿。
宇諾科技這邊,林曉光也在積極地嘗試應用這些新技術。
宇諾科技目前沒做手環,而且技術積累差很多,就算看著眼饞,也不可能在手環領域打到alpha的那種程度。
但,一些新技術還是可以應用一下的,比如,嘗試著開發一款配件,做一個能夠連線到gs1主機上的視覺捕捉裝置,就可以把視覺捕捉技術應用到主機遊戲中。
只不過目前的進展並不算快,畢竟技術方面的差距,不是一朝一夕能夠解決的。
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