“噗。”
“這個設計師是來搞笑的是嗎?”
“一頓操作猛如虎,再看戰績零杠五?”
“哈哈哈,前面做了那麼多鋪墊,又是清小怪又是找幫手,結果還是被boss給一腳踩死了?”
“節目效果滿分23333”
“設計師:我猜中了開頭,沒猜到結局,劇本不應該是這麼寫的啊!”
臺下的玩家們都笑成一團。
這節目效果也太爆炸了吧?
看胡斌一本正經的樣子,現場的觀眾們還以為他會像之前一樣安穩地打過這個boss呢,結果轉眼就被秒了,叫了兄弟都不好使!
由此可見,就算摸透了這遊戲的機制,該受苦還是要受苦啊!
現場還有些玩家懷疑胡斌是不是故意的,但是仔細看他的表情,這肯定不是故意的,胡斌臉上的尷尬都快突破天際了好嗎?
他當然想帥氣地無傷通關,但在這種遊戲裡面,翻車就是一瞬間。
現場的畫面透過直播間,在數百萬觀眾面前同步放送。
胡斌自己覺得很丟人,但這次的直播,卻起到了一些意料之外的效果。
直播間的錄影,被很多玩家紛紛轉發,在很多彈幕影片網站上瞬間變成了熱播影片,各種玩家群裡,也有很多人在討論。
“笑死我了,你們看了《只狼》在星遊嘉年華上的試玩了嗎?”
“《只狼》?不是那個據說很難的遊戲?”
“對啊,星遊嘉年華上設計師親自玩了,結果打到boss,他在那一通講解,說什麼先暗殺、再叫大哥,說得頭頭是道的,結果開打沒一分鐘就被boss秒了,可笑死我了!”
“設計師自己都被虐了可還行?”
“誰說不是啊,剛開始這設計師還嘴硬說這遊戲難度沒問題呢,結果轉眼就打自己臉,笑死了!”
“這遊戲是不是真的那麼難啊?”
“你去看看現場試玩的直播吧,清一色的全都是‘死’,簡直了!”
《只狼》的試玩,以及胡斌在現場的演示,造成了非常爆炸的節目效果。
星遊嘉年華上本來有很多遊戲,但這次的風頭已經完全被《只狼》給搶光了!
“設計師自己都打不過的遊戲”,作為一個很特別的標籤,被貼在了《只狼》身上,而現場試玩的玩家花式死,更是讓很多玩家對這款遊戲的興趣空前高漲。
很多玩家都想知道,這遊戲到底是不是真的那麼難啊?
原本對玩家勸退效果滿滿的遊戲難度,反而變成了一個突出的特點,《只狼》的很多遊戲資訊快速擴散開來,一點一點地勾引著玩家們的熱情。
……
胡斌從主舞臺上下來,正好在後臺碰見鐘鳴。
“抱歉,我沒打好,本來還想堅持到幻影之蝶前面的,結果蟒蛇重藏都沒打過……”胡斌還很不好意思。
鐘鳴笑了:“沒有啊,你打得挺好的,這就是我希望的節目效果。”
胡斌:“??”
完全沒感覺到被安慰了是怎麼回事!
“不信你看我們的展臺。”鐘鳴指了指遠處的微光互娛展臺。
經過胡斌的“表演”,玩家們對《只狼》的熱情更加高漲了,雖然有很多人都被虐得放棄了,但卻有更多的人聚集了過來,在展臺外面排起了長隊。
再看微光直播上各個直播間的人數,更是有了顯著的增長!
“你做的挺好,設計師被boss打死可以很好地安慰玩家們,讓他們覺得並不是自己菜才一直死的。這樣一來他們就會更加努力地想要征服這款遊戲,證明自己比設計師還要厲害。”鐘鳴拍了拍胡斌的肩膀,離開了。
胡斌:“……”
雖然感覺鐘鳴說的很有道理,但怎麼有一種被利用了的感覺呢??
……
星遊嘉年華還是按照去年的流程進行,白天主要是主播們的見面會,到了晚上則是各種新遊戲的釋出會,以及華夏地區遊戲的評選和頒獎。
《水墨雲煙2》肯定是會獲獎的,毋庸置疑,鐘鳴對此甚至沒什麼期待。對他來說,過一段時間的igp頒獎典禮才是最重要的,畢竟igp面向的是全球玩家,而星遊網只是華夏地區內部的評選。
星遊網作為主辦方給足了面子,把《水墨雲煙2》的頒獎放到了最後。
最後一個獎項是“最佳藝術遊戲”,在去年這個獎項同樣是被鐘鳴的《生肖守護者》拿到了,今年則是屬於《水墨雲煙2》。
主持人來到臺上:“我宣佈,本年度獲得最佳藝術遊戲的是……微光工作室的《水墨雲煙2》!”
“那麼,在邀請《生肖守護者》的設計師鐘鳴先生上臺之前,我們先看一個短片,這也是微光互娛旗下的薪火工作室的第一款作品,《只狼》!”
現場的燈光暗了下去,但玩家們卻爆發出一陣噓聲。
當然,這個噓聲並不是因為遊戲做得差,而是因為……一些其他的比較複雜的原因。
大螢幕上出現了《只狼》的宣傳動畫,這段就是之前在展臺大螢幕上播放的那一段,包括了開場cg和遊戲內去掉ui的實景畫面,很多玩家都已經看過了。
只不過現在再看一遍,有一種難以言說的別樣滋味。
潺潺的溪流,飄零的楓葉,絕望計程車兵,殘酷的戰場……
低沉的聲音講述著遊戲的背景。
“時為戰國末期……”
“綿延全境的戰火,至今未顯衰頹。”
“而山林深處的葦原之國,也見戰火燎原……”
緊接著,是遊戲內精彩的戰鬥場面,狼透過忍義手在懸崖峭壁間快速移動,在屋頂間穿梭,暗殺小兵,與boss戰鬥……
cg是很好的,但現場的玩家們全都是“呵呵”的表情。
又想騙人,你個糟老頭子壞得很!
同樣的招式,休想騙我們第二次!
第一次見這個cg的時候,玩家們真的以為這是一款很爽的遊戲,至少從cg上看起來是武士割草遊戲,可玩過之後玩家們發現自己上當受騙了,這遊戲有一張好看的皮囊,但內在只能說是……
惡臭啊惡臭!
雖然這次鐘鳴把胡斌推出來擋了很多槍,但他想完全置身事外,顯然也是不可能的。
鐘鳴來到臺上,照常發表獲獎感言。而這次主持人卻沒有過多地問他《水墨雲煙2》的事情,只是稍微問了幾個關於dlc的問題,就把話題轉移到了《只狼》這裡。
雖然胡斌已經接受了採訪,但不管是主持人還是現場觀眾,都更想知道鐘鳴的看法。
“請問鐘鳴先生,我們知道《只狼》是微光互娛旗下的薪火工作室研發的,那您對於這款遊戲,有什麼看法呢?您覺得胡斌先生設計的這款遊戲,對您來說滿意嗎?”主持人問道。
鐘鳴拿著話筒搖了搖頭:“不是非常滿意。”
“哦?”主持人愣了一下,這什麼意思,公然拆臺?
自己手下的設計師,公開場合直接批評,不太合適吧?
鐘鳴補充道:“我對於《只狼》的難度確實不太滿意,有點太簡單了。其他方面都還好。”
主持人:“……”
簡單?你特麼簡直是在逗我!
還以為你對什麼地方不滿意呢,結果竟然是難度???
主持人一臉懵逼:“據我所知,《只狼》的試玩版貌似到目前為止還沒有任何一名玩家通關,而且玩家們基本上都死成了狗,這還太簡單??”
鐘鳴沉吟片刻:“其實……《只狼》這款遊戲其實一點都不難,只不過玩家們沒找到合適的玩法而已。”
主持人皺眉問道:“但很多玩家表示,遊戲做得這麼難,毫無樂趣,這是不是違背了遊戲的初衷啊?”
鐘鳴想了想:“這款遊戲的初衷,其實本來也不是給玩家們帶來常規的那張樂趣……或者換句話說,你可以把這款遊戲看成是一次對於玩家的試煉。”
主持人一愣:“試煉?”
鐘鳴點點頭:“沒錯,《只狼》這款遊戲是對玩家的一次試煉,只要能透過這款遊戲的玩家,個人實力都可以提升一大截,它不是讓你的角色變強,而是讓你自己變強。也就是說,你可以簡單地將它看成一款能夠讓玩家切實地變強的軟體。”
主持人:“???”
不只是主持人,就連現場的觀眾也都一時語塞,不知道該說啥好了。
試煉可還行?
這種理論可是從沒聽說過啊!
鐘鳴又補充了一句:“只要通關了《只狼》的玩家,以後不管是多難的遊戲,都能很輕鬆地透過,這是《只狼》這款遊戲的意義。”
“所以,在《只狼》發售之後,我們將會針對所有玩家開一個競賽活動,能夠贏下這個競賽的玩家,將獲得非常豐厚的獎勵!稍後競賽內容會更新在微光遊戲平臺和微光直播平臺,敬請關注!”
……
玩家們的心情起起落落,現在也不知道該以一種什麼樣的心態來面對《只狼》這款遊戲了。
剛開始很期待,真的上手了被虐哭,但到了現在,情緒變得很複雜。
玩家們明白了,《只狼》這款遊戲被做出來完全就是故意的,難度就是故意設計成這樣的。
之前玩家們還以為鐘鳴會把胡斌的設計推翻,但現在看起來,這兩個人明顯就在一條賊船上啊!
雖然直接的罪魁禍首是胡斌,但這其中絕對有鐘鳴的默許和授意!
但是,鐘鳴為啥要這麼做呢?
玩家們很是費解。
很快,微光遊戲平臺和微光直播上,全都出現了一個新的頁面,《只狼》通關競賽!
這次競賽活動分為很多個活動板塊,直接抓取遊戲內資料,而且將在遊戲發售的同時開始競賽。
競賽活動分成了三個部分:
第一部分,通關半價。凡是通關了最終boss葦名一心的玩家,都可以直接獲得半價退款;通關八週目葦名一心,全額退款!(無時間限制)
第二部分,四結局速通。以玩家們達成不同結局的時間為準,直接抓取系統內資料,時間越短排名越高。(有時間限制)
獎勵:遊戲發售後一個月內,全球達成最快速通的玩家(不同結局分開計算)將獲得30萬獎金!排名第二、第三的玩家將獲得參與獎,5萬獎金。
第三部分,無傷boss競賽。玩家擊殺某個boss達成無傷條件,按照boss難度和先後順序(優先boss難度,通難度下先達成無傷的記錄在前),取前100名。(無時間限制)
獎勵:遊戲發售後,全球前100名達成boss無傷擊殺的玩家(不同boss分開計算),獲得1萬點券(摺合一千元)。
其中,獎金獎勵直接發放到微光遊戲賬號上,可提現;點券獎勵不可提現,僅能用於微光遊戲平臺和微光直播平臺的消費活動。
這個競賽活動一出,玩家們瞬間激動了。
這幾天《只狼》的訊息已經是鬧得沸沸揚揚,現場的試玩影片流出來了,設計師被boss虐殺的事情也被傳開了,而這個競賽活動簡直可以說是這股熱潮的最後一把火!
關注著《只狼》的玩家們完全沒想到鐘鳴竟然搞了這麼個競賽,而且稍微一盤算,感覺還挺划算?
“臥槽,這競賽活動的福利可以啊?”
“速通第一名可以拿30萬獎金?第二第三也有獎金拿?”
“速通這個獎金肯定是大神的了,跟普通人肯定沒關係。不過……無傷擊殺boss也可以獲得1萬點券啊!這能買多少遊戲啊!”
“而且,每個boss分開計算還取前100名,還是有點希望的吧!”
“通關半價有點厲害啊,只要通關就可以半價,通關八週目還可以全額退款?”
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