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第343章 乘十好像很合理?(1/2)

作者:青衫取醉
龍泉川側,平田宅邸。

衛勇終於成功進入了這個建築,而且在裡面找到了鬼佛,總算是可以長出一口氣了。

“雖然怪物們都會復活,但……這麼近就有儲存點,還是很簡單的嘛。”

復活一次怪物全都重新整理這一點對玩家來說實在是有點不太友好,因為這樣就沒辦法用一隻一隻磨的辦法給慢慢打過去,而且遊戲中也根本沒有儲存功能,sl大法無從談起。

不過既然鬼佛就是儲存點,而且如此密集,那衛勇也就不那麼擔心了。

街上有各種巡邏的小怪,不過這些小怪之前在門外都已經見過了,衛勇也不是特別擔心。他現在已經有些摸透了這遊戲,小怪最效率的清理方式是直接暗殺,正面戰鬥絕對不是什麼明智的選擇。

所以這次他等小巷中巡邏的火把小怪轉身之後,偷偷摸摸地走了過去,然後一刀忍殺!

這個小怪確實是殺了,但遠處一個拿刀的小兵立刻大喊起來,螢幕上瞬間出現三個紅色三角標誌!

衛勇有點慌,說好的暗殺呢?離這麼遠這個小兵也能發現?

拿刀的小兵已經衝了上來,衛勇打算直接砍死這個小兵,再慢慢解決後面的兩個。

然而他這一刀剛剛砍出去,就見到拿刀的小兵右腳在地上一踢,一團沙子迷住了主角的眼睛,而後拿刀的小兵直接兩刀砍過來,把主角的血量砍下去了一半!

“日,這個小怪怎麼玩陰的!”

衛勇剛想躲,遠處射來的兩發火箭直接命中,三個小怪密切配合,直接帶走。

一個碩大的“死”字再度出現在螢幕正中。

衛勇:“……”

好在還可以復活,衛勇非常不服,再次起身。

這次他不敢再莽了,趕忙後退跑到一邊把拿刀的小怪引過來殺掉之後,才慢慢地解決掉兩個拿弓箭的小兵。

胡斌在一邊神情複雜地看著衛勇探索這一片地方。

顯然,衛勇還沒有深刻地認識到自己現在的處境。

他只是打了開頭最簡單、最垃圾的幾個小怪,就已經死了好幾次了。

而胡斌是按照鐘鳴給的地圖做的關卡,也已經體驗過了遊戲,他當然很清楚這個地方有多恐怖。

確實,遊戲初期的鬼佛很多,但從門口這裡開始,到下一個鬼佛,就難如登天了。

除了街上巡邏的這些小怪之外,想要到達下一個鬼佛,還要經過幾間民宅、一個大批怪物的聚集區、兩個拿著盾牌的小怪、一個拿長槍的精英。

而主角身上的資源其實很少,只有3個藥水葫蘆(其實按照正常的流程,大部分玩家到這裡的時候都只有兩個藥水葫蘆,鐘鳴網開一面,給試玩的玩家們準備了三個)和兩條命。

想要利用這些資源走到下一個鬼佛……想的有點遠,能不能見到那個拿槍的精英怪都不好說。

胡斌只能是懷著非常憐憫的心情,看著衛勇在這裡受苦。

很快,衛勇倒在了一個斧頭兵的手上,這種穿著甲冑的斧頭兵傷害非常高,而且防禦力也高,而且被砍中之後根本沒有硬直。衛勇還是按照之前的打法,想直接拼刀莽過去,結果直接被斧頭兵教做人。

斧頭兵二話不說掄圓斧頭,一斧頭就給衛勇砍趴下了。

“……不能莽不能莽,這是一款非常需要技術的遊戲。”

衛勇不斷地提醒著自己,每死一次,就更加摸清楚了敵人的套路。

死了幾次之後,火把小怪、弓箭手這些怪物,基本上已經對他構不成威脅了,但……依舊還是會花式翻車。

死亡的原因多種多樣,有時候是被火把小怪和弓箭手的火箭燒死,有時候是被斧頭兵砍死,有時候是被一大群狗給咬死……

當然,遇上單個的怪物是很好解決的,但這裡面的小怪往往驚動一個就會驚動一群,大部分時間都處於被群毆的狀態。

衛勇剛開始還努力嘗試著用暗殺的方式,但很快發現,暗殺也不是萬能的。

之前他還覺得這些小兵人均小聾瞎,都快走到臉上了都不會被發現,結果玩著玩著就發現根本不是那麼回事!

火把小怪的視野非常大,離著很遠就能看到,除非是潛行到背後去,否則肯定要被發現;暗殺時會發出聲音,只要附近一定範圍內有敵人,一定會聽到然後立刻發現主角,之後就是一群怪衝過來圍毆。

死得多了,衛勇感覺自己有點意識模糊。

剛開始死一次還會覺得非常懊惱,越懊惱越煩躁,越煩躁越想快點把這些怪給清掉,但越想快就越容易出問題……

結果到後來,衛勇已經開始在前兩波小怪翻車了。

每次出現不同字型的“死”字彷彿在不斷地嘲諷著他,結果到了後來,衛勇好像都有點不知道“死”字該怎麼寫了。

“不對啊,怎麼打了這麼久,我還是這麼點經驗啊?錢也沒多少?”

“哦對!死一次直接減半!”

衛勇一拍腦門,想起來了。之前第一次死亡的時候,系統好像提示過,死亡會直接損失一半經驗一半錢,雖然可能會觸發“冥助”效果挽回損失,但“冥助”的機率只有30%而已。

衛勇有點絕望,白忙活!

關鍵打了這麼半天,他感覺自己的進度一點都沒有推進,之前就在剛進門的這個鬼佛這裡,結果死了十幾次之後,還在這裡,沒動彈!

衛勇感覺自己陷入了一個死局,他身上就只有三個葫蘆藥水,命也只有兩條,但是這點東西根本不停用,隨便被小怪摸兩下就沒血了。

“下個鬼佛在哪呢???”

衛勇很絕望,第n次死亡之後,衛勇決定嘗試著直接往前衝。

他也發現了,在這裡糾纏好像沒什麼意義。直接往裡衝的話,說不定可以碰碰運氣,找到下個鬼佛就好了。

打定主意,衛勇直接往裡闖!

主角的身手非常矯健,死了這麼多次之後,衛勇對於各種爬牆和鉤索的操作都已經非常熟練了,直接往前跑。

跑了一段路之後,衛勇發現前方有一個高樓,直接甩動鉤鎖飛了上去,小心翼翼地趴在上面。

“沒跟過來!脫離戰鬥了!”

衛勇很高興,看起來之前的打法有問題啊!

這些小怪應該不殺的,直接往前衝就好了嘛。

但問題是……還是看不到鬼佛啊!

按照劇情中的設定,應該要繼續往山上走的,但高塔前方到山上的位置有不少的小怪攔路。

“不管了,繼續衝,到下個鬼佛為止!”

衛勇直接從高塔上跳了下來,朝著山上衝去!

然而衝到一半,前方出現了一道白霧門,把路給攔住了!

“這什麼情況!不讓過???”

衛勇還以為是自己走錯了,但走來走去發現好像整條路都被擋住了,而且畫面的左上角出現了一個精英怪的名字和血條:彌山院圓真!

周圍有一大堆小怪,有拿斧頭的,有拿刀的,還有拿火把的……

一大堆小怪一擁而上,衛勇還想跑,結果被兩個小怪稍微拖了一下,拿著長槍的彌山院圓真直接一槍,把衛勇挑到了空中!

又是死路一條。

又回到了最初的鬼佛,衛勇開始懷疑人生。

什麼情況?

遊戲不該是這樣玩的吧?

根本不可能打得過啊!

關鍵是每次死亡,之前打過的小怪都會復活,等於白打。

“看起來是嘗試著直接跑過來殺掉這個boss?”

衛勇不死心,他覺得自己的玩法應該沒啥問題,確實應該跳過這些小怪,否則每次都費那麼大勁去清理,得不償失。

“加油,只要打贏了這個小怪,應該就能見到下一個鬼佛了!”

衛勇暗暗下定決心。

……

一小時後。

衛勇再次在最初的鬼佛處復活,感覺自己已經意識模糊了。

他的計劃確實奏效了,現在已經可以穩步跑酷跑到彌山院圓真那裡,然後透過嫻熟地暗殺再脫戰,成功清理掉圓真周圍所有的小兵。

但問題是……彌山院圓真根本打不過!

之前衛勇就很想說,小怪的攻擊力實在太高了,但是跟圓真打過之後,他才知道什麼叫做攻擊力高。

衛勇還是按照之前的方式跟圓真打,結果他砍了幾刀,全都被圓真輕而易舉地招架住,然後圓真反手就是一個三連桶,把衛勇給戳成了篩子……

圓真的長槍攻擊距離非常長,而且攻速很快,衛勇嘗試著招架和閃避,但根本沒用,招架根本擋不住,白被捅!

關鍵圓真的出手速度快,攻擊慾望強,跑倒是能跑,但白霧門擋在那裡,殘血跑掉基本上也跟廢人差不多了。

胡斌有點實在不忍心看了,非常悲痛地拍了拍衛勇地肩膀:“差不多得了。”

衛勇茫然地看了看他:“我打完這個boss,是不是就快通關了?”

“通關?呃……其實後邊還有兩個boss……”胡斌也不忍心騙他,非常誠實。

“啊?”衛勇懵了,“這不是……只是個demo嗎?”

胡斌點點頭:“對啊,是個demo,其實你現在打的這個,和下一個,都只是精英怪而已,並不是真正的boss……”

衛勇:“……”

一個小時,連第一個精英怪都打不過??

衛勇瞬間陷入了深深的自我懷疑,難道是我太弱了?

不能吧?

明顯是這遊戲的問題吧?

鐘鳴咳嗽了兩聲:“咱們說好的,死一次實習一週,這樣,我網開一面,你在天極工作室實習到大二好了。”

衛勇整個人都蔫了:“好……”

他戀戀不捨地把手柄交給鐘鳴,其實他早都忘了自己死了多少次了,但估計肯定比四十次多了。

這一個小時裡他也沒幹別的,光看死字了,現在看到“死”這個字都感覺有一種神奇的陌生感。

“來,我帶你去天極工作室。”鐘鳴領著衛勇走了。

胡斌拿起沙發上的精英手柄,繼續順著衛勇的進度往下打。

之前他其實已經過了彌山院圓真,所以嘗試著又打了一遍。

嗯,果不其然沒打過。

胡斌不服氣,又打一遍。

還是沒打過……

之前他能打贏,是因為他知道打這個boss要用識破,但這個號沒有識破。胡斌本來想用常規打法試試,果斷被圓真打得意識模糊。

胡斌感覺自己現在也有點懷疑人生了。

正糾結著,鐘鳴回來了,看樣子是把衛勇安頓在了天極工作室,自己回來看薪火工作室這邊的遊戲開發進度。

“鍾總你來的正好,我剛才就一直想說,但是忍住了。這遊戲……是不是太難了啊??”

胡斌感覺再不問的話這個問題能把自己給憋死,終於忍不住了。

“難?不難啊。”鐘鳴一臉莫名其妙,“這有什麼難的?”

“這……還不難?”胡斌覺得自己跟鐘鳴大概是不在同一個頻道上,交流很成問題,“剛才那兄弟死了一個小時,第一個精英怪都沒打過去啊……”

“他一個新手玩家,菜得很,不能作為依據的。”鐘鳴擺了擺手。

“呃……其實……我打到幻影之蝶那裡也死了不知道幾十次,而且沒打過去……”胡斌說道。

鐘鳴看了看他:“那就說明你也菜嘛。你捫心自問一下,你是單機遊戲的硬核玩家嗎?”

胡斌一時語塞:“我……不是。”

“那還是的。”鐘鳴說道,“我們這遊戲是做給單機遊戲玩家玩的,他們的技術都很好的,我們做得簡單了才會捱罵呢。我跟你說,就現在這個難度,對大部分玩家來說都沒什麼挑戰性的,真正
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