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第298章 故地重遊(600月票 10000(1/2)

作者:青衫取醉
老謝開著飛車,副駕駛坐著賈嘉。

遠遠望著光翼互娛那熟悉的大樓,老謝還有些感慨。

“沒想到啊,這次來竟然是以這種身份。”

賈嘉聽完這句沒頭沒腦的話還有些不明所以,不過很快反應過來:“什麼身份?哦,對了,咱們工作室有很多人之前都是從光翼互娛跳出來的。”

謝進現在的職位應該說是天極工作室的ceo,外邊的人多半都得叫一聲“謝總”才是。不過工作室的大部分成員都是從光翼互娛跟出來的,所以大家還是喜歡叫“謝主管”或者“老謝”,賈嘉也就跟著叫“謝主管”了。

老謝跟朱楊他們都是從光翼互娛出來的,賈嘉跟他們一起工作這麼久了,也早就知道了這事。

“如果是鐘鳴來了估計得更有感觸,不過他好像沒理這個事情,膨脹了啊。”老謝開玩笑地說道。

像這種級別的大會,鐘鳴還真看不太上了。

說是手遊開發者大會,可實際上請的都是華夏區的手遊研發商、設計師,更何況鐘鳴現在的興趣早都不在手游上面了,大部分手遊直接扔給天極工作室就行了,更是不屑於來參加這種會議。

這種大會一點東西都學不到,來了就是浪費時間。

不過對於天極工作室和老謝來說,能參加還是參加一下,畢竟一來他們沒有鐘鳴這麼高的境界,二來新遊戲也能順便宣傳宣傳。

以前老謝的飛車是可以直接飛到大樓上的停車場的,但離職之後他已經沒有內部員工的許可權了,只能走正門登記之後再進入。

這次的手遊開發者大會,光翼互娛是主辦方,地點自然在光翼互娛裡面。

這個地方,老謝來過,鐘鳴也來過,就是光翼互娛內部的那個大型會場,之前開過《學海無涯》的經驗交流分享會。

老謝從正門走到大廳,不由得感慨道:“都沒什麼變化啊。”

可不是沒什麼變化嗎,他離職到現在也還不到半年,能有什麼變化。

老謝來到前臺,前臺還認出他來了。

“謝主管?哎,你怎麼回來了。”

前臺的妹子是認識老謝的,不過隨即反應過來他好像已經離職了。

老謝笑了笑:“哦,來參加遊戲開發者大會的,這是邀請函。”

老謝在手環上點了幾下,前臺的妹子檢驗過邀請函之後微笑道:“會場就在17層,我就不給您指路了,您比我熟。”

賈嘉倒是第一次來這個地方,看著光翼互娛這闊氣的大樓、漂亮的大廳,還有點小羨慕。

“這樓修得很氣派啊。”賈嘉說道。

他從畢業之後就直接加入了微光工作室,之後就調到天極工作室了。自開啟始工作,就一直在寰宇大觀那個樓裡。

雖說寰宇大觀也是個高檔寫字樓,但天極工作室的地方畢竟是自己租的,哪像光翼互娛這樣自己一家公司就佔著一整個樓。

而且,寰宇大觀面向的是各種類的公司,有金融公司,有其他行業,裝飾相對低調一些,而微光工作室的大廳則是充滿了網際網路企業,尤其是遊戲行業的前衛氣息。

“氣派嗎?也就那樣吧。可能是我在這工作了那麼久,早都習慣了。”老謝呵呵笑了笑,“不過也沒什麼用,光翼互娛雖然體量不小,但純盈利真不見得多。更何況光翼互娛這都是多少年的大公司了?微光工作室和天極工作室才一年多就發展到現在的程度了,鐘鳴是厲害啊。”

“但還是很羨慕這種大樓啊。”賈嘉說道。

老謝說道:“說不定再過一陣子,天極工作室自己都能買得起這樣的大樓了。電梯來了。”

現在是上班時間,所以沒什麼人坐電梯,倒是有不少的訪客陸續到了,應該都是一些其他手遊公司的設計師或者內部人員。

電梯裡還有不少人,但賈嘉不認識,老謝也不認識。

老謝雖然也有一些行業內的朋友,但之前他的層次不夠,說破天也就是光翼互娛裡面很邊緣的一個小主管,哪有機會認識各個手遊公司的明星製作人和高層。

能來這次大會的,雖然都是鐘鳴看不上的一群人,但在華夏區的手遊圈子裡,也都是有頭有臉的人物了。

很快,到會場了。

老謝也是輕車熟路,出了電梯就往會場走,結果旁邊的電梯門正好也開了,而且這次有熟人。

“咦,老劉!”

老謝一看,這不是劉宇新嗎?

這倆都是老熟人了,劉宇新也是愣了一下。

“老謝?你不是……離職了?”劉新宇一時間沒轉過彎來。

老謝又看了看劉宇新身後,還有幾個主管,都是熟人。

這些都是呂總手下的人,之前也都比較熟,現在碰上了都很訝異。

“老謝你不是自己跳槽出去創業了嗎?怎麼樣現在?”劉宇新旁邊的一個主管問道。

“創業公司能怎麼樣,湊合著混唄。”老謝隨便寒暄了兩句,跟眾人一起入場。

他們知道老謝跳槽了,但具體跳到了哪裡,那就不知道了。

因為老謝走的時候天極工作室還八字沒一撇呢,剛開始組建,後來《黎明紀元》是火了,但到現在也才火了三四個月,很多人知道這款遊戲,也知道天極工作室,但都不知道就是老謝做的。

而且實話實說,老謝跟這群人也就是普通的同事關係,關係也沒近到那種程度,離職之後就不怎麼聯絡了,當然也不會跟他們說自己做《黎明紀元》的事情。

這次光翼互娛承辦活動的是運營部門那邊的人,他們聯絡天極工作室之後找到了老謝,知道他就是天極工作室的製作人,但這些主管們肯定是不知道的。

劉宇新偷偷打量這老謝,發現好像跟跳槽出去之後沒什麼變化嘛,還是保溫杯不離手,到哪都不忘喝熱水。

衣服還是這麼沒品,今天這麼重大的場合也是穿的很隨便,而且感覺老謝還有點憔悴。

憔悴是真的,畢竟老謝現在管的是整個天極工作室,以前他手底下就那麼十幾個人,做的也是益智類遊戲專案,輕鬆得多;現在做的都是《黎明紀元》和《城池守衛戰》這種遊戲,難免累一點。

而且,看了看老謝身後跟著的賈嘉,劉宇新就更舒服了。

能帶來這種場合的,肯定是工作室裡比較重要的人,多半是主設計師。

但是這位主設計師,可是夠年輕的,怎麼看怎麼像是剛畢業沒多久。

而且賈嘉沒來過這種大場面,一舉一動的都有點露怯,劉宇新這麼擅長察言觀色的人,立刻就意識到賈嘉應該是個入行沒多久的新人。

“老謝這創業可是夠艱苦的,帶個新人主設計師,得操心死。不過也是自己活該,在公司裡好好的,呂總對他那麼好,一直養老什麼問題都沒有,非得自己找罪受。”劉宇新在心裡默默地幸災樂禍。

本來他聽說老謝創業,還是有點眼紅的,現在看到老謝混得不如自己,心裡踏實多了。

進入會場之後,劉宇新跟其他的主管們找位置坐,而老謝則是在前兩排找到了自己的名牌,在第二排一個相對靠邊的位置。

眼看著老謝坐下了,劉宇新正好做在第三排,在老謝後邊。

這次的開發者大會一共開兩天,每天分成了上午和下午兩個半場。主要的內容,就是各個成功專案的製作人上臺分享遊戲的成功經驗,或者介紹自己的新遊戲,期間也會有一些美術、程式方面的主講人,不過考慮到這次會場的大部分都是設計師,所以講解的內容還是以設計方面為主。

這次大會也請了不少其他公司的製作人,有些安排了演講,有些沒安排,但都統一給定好了座位,就是最中央區域的前兩排。

光翼互娛自家的設計師們肯定也都是可以隨意聽的,位置隨便坐,但前兩排得空出來。老謝既然是受邀前來,那肯定是坐在前兩排的,對於這一點劉宇新很清楚。

但同樣是坐前兩排,人跟人的待遇可不一樣。有些是大公司的金牌製作人,連光翼互娛的於總都對他們客客氣氣的;而有些則完全是來打醬油的。

顯然在劉宇新看來,老謝多半屬於來打醬油的那種。

大會還沒開始,老謝稍微轉頭,打算跟劉宇新敘敘舊。

“劉主管最近怎麼樣,開新專案了嗎?”老謝問道。

劉宇新面帶著一絲得意:“嗯,開新專案了。叫《機甲之潮》,下個月就開始內測了,目前資料……還不錯。而且現在呂總對這個專案還挺重視的,給撥了不少的宣傳經費,預計這遊戲,首月流水到個七八百萬沒問題。”

“劉主管果然是厲害啊,比《機甲紀元》又進步了很多啊,恭喜恭喜。”謝主管說道。

劉宇新趕忙擺手:“哎呀哎呀,運氣,運氣。《機甲之潮》還是沾了公司的光啊,要是離開了光翼互娛,我可是絕對做不出這種遊戲來的。不過話說回來,老謝你現在做什麼專案了?”

“現在的專案?《城池守衛者》。”老謝說道。

“《城池守衛者》?那是什麼遊戲?”劉宇新有點懵逼,他沒聽說過。

“還沒上線,不過快了。”老謝說道。

劉宇新很高興:“有demo了嗎?測試版呢?給我玩一下,我可以幫你把把關,提提意見。”

“行啊。”老謝把自己的手環遞了過去,“就這個。”

劉宇新接過手環,這才發現老謝的手環竟然是現在最貴的款式,售價在一萬五左右。因為手環這個東西平時隱藏在袖子底下,劉宇新一直沒注意,現在接過來才發現。

手環上還挺乾淨的,除了一堆常用的app之外,遊戲竟然只有兩款,一款是《黎明紀元》,另一款是《城池守衛者》。

《黎明紀元》屬於前一段時間很火的手環遊戲,在劉宇新看來,老謝體驗一下也是很正常的,所以沒覺得有什麼不對。

點開《城池守衛者》,劉宇新開始玩起來了。

大會也正是開始了,第一個上去的是來自星華互娛的一個手遊設計師,開始給眾人講述自己專案的成功經驗。

劉宇新聽得有點昏昏欲睡,慢慢地注意力就轉移到《城池守衛者》上面去了。

第一個設計師講了不到一個小時,臺下響起熱烈的掌聲,中場休息了。

老謝轉過頭來:“怎麼樣?”

劉宇新的表情帶著一點點的驚訝,不過之前的那種得意的勁還在。

“挺好,老謝你這遊戲完成度還挺高的啊,而且這美術資源……沒少花錢吧?找的哪家外包?”劉宇新問道。

“外包?沒找外包,都是自己的美術做的。怎麼樣,我們美術組水平還可以吧?”老謝笑道。

“可以,相當可以了。”劉宇新說道,“不過q版的美術確實好做一些,你們這個做q版是挺聰明的。這遊戲還有別的玩法嗎?”

“別的?沒了,你看到的就是上線之後的最終形態了。”老謝說道。

“就這?老謝,不是我說你,你這個……不太行啊。”劉宇新語重心長地說道,“內容太少了!不過這也不能怪你,你之前做的都是益智類遊戲,對現在的手遊行情摸不透啊。”

“呃……那你詳細說說?”老謝說道。

劉宇新瞬間打開了話匣子,顯然《機甲之潮》的成功讓他很受鼓舞,迫切地想跟老謝分享一下自己的成功經驗。

“現在流行什麼遊戲?重度遊戲!我看你手環上有《黎明紀元》,你也玩了吧?這遊戲為什麼能火起來啊,就是因為重度!活動特別多!你看裡面光是gvg活動就有四個,玩家們每天打得不可開交,這黏性一上去了,玩家們的線上時長啊、消費啊,就自然而然地就都上去了!”

“《機甲之潮》就是受到了這個啟發,我特意把遊戲做得重度了很多,玩家們反饋果然效果不錯。但是你做的這個《城池守衛者》啊,玩法也太單一了,就這麼一張圖來回打,一會兒就玩膩了啊。”

老謝聽著直想撓頭:“不是老劉你等會兒,《黎明紀元》跟這遊戲壓根不是一個路子的,《黎明紀元》是
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