《太吾繪卷》火了,連帶著微光工作室,也獲得了前所未有的關注度。
四款遊戲,《潛伏之赤途》、《加班狗生存手冊》、《水墨雲煙》以及《太吾繪卷》,微光工作室推出的遊戲,每一款都各具特色,兼具了玩法與藝術性,給玩家們留下了深刻的印象!
當然,到目前為止,影響力主要是集中在華夏玩家群體中。
這個世界,雖然各種文化在不停地交流、融合,但文化與文化之間的隔閡,並沒有被徹底消除。
微光工作室開發的遊戲,主要還是面向華夏玩家群體,暫時很難向西方玩家群體擴充套件。
不過,這也恰恰成了微光工作室的一塊招牌,就是專精於華夏風的遊戲,自然而然地有了一大批死忠粉絲。
而與《太吾繪卷》形成鮮明對比的,則是《倚劍天涯》的近況。
這款由光翼互娛斥巨資開發的遊戲,在內測階段熱度火爆,卻在正式公測之後,熱度每況愈下。
初期能夠吸引玩家,靠的是遊戲精緻的畫面、好看的人物,以及大規模的宣傳,按理說這樣一款MMORPG遊戲,在品質過硬的情況下,後續應該不會有什麼大的口碑反轉才對。
可偏偏,《倚劍天涯》的口碑,在公測階段開始突然滑坡,隨著玩家們深入地玩這款遊戲,發現了它的諸多弊端。
《倚劍天涯》這款遊戲,說白了還是傳統的MMORPG的老套玩法,無非是跑圖、做任務、刷副本,玩家們在初期組隊做任務、刷副本,因為人數多、新鮮感比較強烈,所以很多問題還沒有暴露出來。
可隨著玩家們升到滿級,就發現這款遊戲在玩法上,本質跟那些傳統的MMORPG沒有什麼不同。
每天上線,要麼是肝日常活動,要麼就是刷副本,設計組所鼓吹的自由開放的江湖世界,完全沒有得到體現。
或者說,這種所謂的“自由開放”,無非是多做了幾個城鎮,多做了幾個NPC,可實際上卻並沒有什麼自由度,還是以前的那套領任務、肝活動的玩法。
更要命的是,光翼互娛按照“傳統”在遊戲中加入了一些氪金和充值的內容,讓遊戲內的高階套裝必須透過充值獲取。
本來,這沒什麼,畢竟很多的遊戲公司都做了類似的氪金內容,作為一款不賣點卡的遊戲,賣一下數值戰力,也算是理所當然。
一般情況下,這就是一款譭譽參半的遊戲,但偏偏撞上了《太吾繪卷》!
某位比較有才的玩家,製作了一張對比圖,對比了一下兩款遊戲。
“假的開放世界武俠遊戲:只能對話的NPC,一成不變的重複玩法,需要氪金獲得的高階裝備,看起來像武俠實際上是西幻的戰鬥系統。”
“真的開放世界武俠遊戲:可以隨便擄掠辱罵尋仇的NPC,複雜多樣的創新玩法,買斷制遊戲收費,創新的武俠戰鬥系統。”
前者配上了一張《倚劍天涯》的圖,而後者則是配上了《太吾繪卷》的圖!
很多玩家一對比,也意識到了這個問題。
好像在武俠遊戲這一點上,《太吾繪卷》還真的是完爆了《倚劍天涯》
當然,這兩款遊戲型別不同,如果僅僅是比較遊戲的畫面,那《太吾繪卷》根本無法與《倚劍天涯》相提並論,二者相距甚遠。
但對於一款遊戲而言,最重要的是遊戲玩法,是遊戲能夠帶來的樂趣!
在這一點上,《太吾繪卷》可以說是完勝!
這兩款遊戲都標榜自己是“開放武俠遊戲”,都說自己“為玩家提供完美的江湖體驗”,可《倚劍天涯》僅僅是給遊戲披上了一層好看的外皮,是新瓶裝舊酒,再加上游戲中的氪金內容,玩家很快就玩膩了,也是情理之中的事情。
《太吾繪卷》則恰恰相反,雖然也是用了武俠題材,但卻在各種玩法系統中都做出了創新!
尤其是戰鬥系統,《太吾繪卷》完全摒棄了以往武俠遊戲那種把西幻的“放技能模式”生搬硬套的做法,而是自己獨創了一套戰鬥規則,包括內外傷、中毒、輕功、招式等等,並把這些內容完美地融入到了遊戲中,給玩家們帶來了非常新奇的戰鬥體驗!
很多玩家紛紛調侃,《倚劍天涯》投入這麼大,結果竟然被《太吾繪卷》這麼一款獨立遊戲在口碑上給秒殺了!
最有意思的是,《太吾繪卷》的製作人鐘鳴,還有一個特殊的身份,就是光翼互娛的前員工。
前員工跳槽出去成立了一個獨立工作室,結果把原公司花重金打造的遊戲給秒了,這也成了很多玩家和業內人士所津津樂道的話題。
只不過對於這一點,微光工作室與光翼互娛,都沒有做出正面回應。
……
……
微光工作室。
這幾天的鐘鳴,有點忙。
苗竹已經替他推掉了好幾個遊戲媒體的採訪,很多的遊戲平臺,也都還在不死心地想要拿到《太吾繪卷》的代理權。
雖說之前也已經積累了不少的名氣,但現在,藉著《太吾繪卷》爆火的東風,微光工作室才總算是來到了絕大多數華夏玩家的視野中。
在很多喜歡傳統華夏風遊戲的玩家心目中,微光工作室已經成了“華夏遊戲之光”,備受讚譽。
當然,讚譽的另一面,就是詆譭,也有不少人在惡意攻擊微光工作室,說是在“蹭華夏遊戲熱度”、“打感情牌”等等,對於這些,鐘鳴大多一笑置之。
“後續的更新計劃,抓緊敲定,還有收集到的一些反饋意見,也抓緊時間落實。”鐘鳴吩咐道。
付興安等人連連點頭。
《太吾繪卷》並不是一款完美的遊戲,上線之後,也有很多人在不斷地提出改進意見,而鐘鳴給設計組的任務,就是針對這些修改意見給出方案,並在近期抓緊時間更新、最佳化,儘可能地彌補這款遊戲的不足之處。
剛分完了工作,手環上發來一條資訊。
鐘鳴一看,是楊承業發來的。
上次的智慧模組大賣,對微光工作室和智環科技而言是一次雙贏,鐘鳴跟楊承業兩個人自然也是一直在保持著良好的合作關係。
遊戲,人工智慧,是未來發展的大勢所趨,這兩家公司,以後少不了要有其他的合作機會。
“鍾老師,聽說你的新遊戲《太吾繪卷》賣得不錯,恭喜了啊!”
鐘鳴笑了笑,回覆道:“同喜同喜,沒想到楊總也關注我們的新遊戲呢?”
楊承業:“火成這個樣子,想不關注也不行啊!今天找你是有這麼個事情,我的一個朋友是做遊戲硬體的,現在想找人開發一款華夏風遊戲,用於開拓西方市場。他的要求挺多,找了半天沒找到合適的遊戲公司,正好看到《太吾繪卷》,對這遊戲大加讚賞,然後輾轉找到了我這裡,想讓我牽線搭橋,跟你談一談,不知道你有沒有興趣?”
“哦?用華夏風遊戲,開拓西方市場?這位兄臺,感覺這個思路就不是非常靠譜啊。”鐘鳴吐槽道。
“哈哈哈,我也想說這個。”楊承業笑道,“不過他這麼幹有這麼幹的理由,具體的三言兩語也說不清楚。鍾老師最近有空嗎?不如一起吃個飯、見一面,跟他稍微聊聊這個事情。”
鐘鳴想了想:“感覺這位不是很靠譜啊,不過我先多嘴問一句,這位做遊戲硬體的,是哪個公司的?”
楊承業回道:“摩亞科技副總裁,林曉光。”
鐘鳴:“……那還是要見一下的。”
楊承業哈哈一笑:“行,那我來攢局,回頭給你訊息。”
……
本來聽楊承業的說法,鐘鳴對這件事情本來沒報什麼希望。
因為聽起來這要求,就不是很靠譜。
但是一聽這公司名字,鐘鳴覺得還是得見一見。
摩亞科技,是第八區首屈一指的硬體研發商,手環、電腦、耳機、音響等等裝置,都做出了名堂。
而且最關鍵的是,它也做遊戲主機和各種昂貴的模擬器。
不管是鐘鳴前世還是在這個世界,做遊戲主機,都是門檻極高的事情,可能全世界能在遊戲主機這方面做出名堂的,最多也就那麼兩三家。
因為做主機,一方面是對技術層面要求很高,另一方面則是對內容方面也有要求。
主機的精髓在於獨佔遊戲,所以,一些有底蘊的大廠會在競爭中取得極大的優勢,甚至完全碾壓後來者的生存空間。
在鐘鳴前世,三大硬體巨頭,索尼可以說是獨領風騷,微軟雖然砸錢很多,機器效能也非常好,但卻在獨佔遊戲這方面被甩得很遠;而任天堂則是憑藉著Switch獨特的設計理念實現了彎道超車,並憑藉著一系列滿分神作成功逆襲。
如果在這三家巨頭之下做主機?那估計死了都找不到人幫忙收屍體。
絕對的死路一條。
不過在這個世界,情況略有不同。
戰後重建階段,各個公司都在飛速擴張,飛速發展,各個領域也都迎來了充分的競爭。
在遊戲主機領域,世界範圍內一流的科技公司幾乎是同時起步,所以尚未迎來一家公司一統天下的局面。
當然,競爭也十分激烈,除了拼硬體機能,也要拼獨佔作品。
從體量上來說,摩亞科技在世界範圍內的主機研發商中,大約排在前五左右,但因為這個世界百花齊放的關係,生存下來,問題不大。
當然,對於摩亞科技來說,主機業務只是核心業務之一,即使主機事業部完全砍掉,也可以賣手環、賣電腦等等。
但,主機畢竟是一塊肥肉,摩亞科技也在不斷地嘗試拓展市場。
這個世界的主機,基本上都是面向全球市場,在設定裡自帶多國語言,也不再分地區,全世界的玩家都可以自由聯網一起遊戲。但好的作品,還是分地區的。
比如許多西方的主機制造商,靠著西方的經典遊戲獨佔來開啟市場,無形中就多了一些優勢。
而在這方面,摩亞科技可以說是非常孱弱,畢竟華夏文化圈的遊戲研發實力是相對較弱的。
公司是個靠譜公司,既然如此,那鐘鳴也就願意去跟這位林總見一面,聽聽他的想法。
……
第三天晚上,鐘鳴準時來到楊承業訂好的餐廳。
這次只是一次非常私人的碰面,並不會直接談一些業務,只是相當於楊承業牽線搭橋,讓鐘鳴跟林曉光見一面,認識一下。
至於合作到底能不能成,那還得之後再去詳談。
“這位就是微光工作室的創始人鐘鳴先生,這位是摩亞科技的副總裁,林曉光先生。”楊承業給兩人介紹。
鐘鳴跟林曉光握了個手,互相道了一聲久仰。
林曉光看起來三十多歲,不太到四十歲。跟鐘鳴想象中不一樣的是,這位林總的氣質比較接地氣,並不是想象中的那種高高在上的領導派頭,反而穿得很是隨意。
“鍾老師,久仰了。我是微光工作室的忠實玩家。”林曉光微笑著說道。
“林總客氣了。”
兩個人寒暄幾句,很快進入正題。
鐘鳴問道:“我聽楊總說,摩亞科技想要定製一款華夏風遊戲開拓西方市場,是這樣嗎?”
林曉光點頭:“對,是這樣。”
“為什麼是用華夏風遊戲開拓西方市場呢?我覺得用西方文化的遊戲,是否更適合一些?”鐘鳴問道。
林曉光笑了笑:“是,其實我們一開始也是這麼想的,但做了幾款遊戲,都不成功。這樣,我先簡單說說我們的產品,還有目前面臨的情況。”
“嚴格來說,我們摩亞科技在主機這個領域,也只能排在第四、第五這麼個位置。如果是在其他行業,那已經可以過的非常滋潤了,但在主機這個圈子裡,這樣的位置只夠我們勉強活著,勉強不被砍掉而已。”
“主機行業的頭部效應非常明顯,基本上是贏家通吃,雖說現在還處於激烈競爭的階段,但已經初現苗頭。所以,我們公司目前的戰略是
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