謝主管有點不信:“是這樣嗎?對咱們不會有太多影響?”
鐘鳴解釋道:“影響肯定會有,之前咱們是唯一做這種答題瓜分獎金的,是吃獨食,當然很舒服。但現在很多家跟進,也不是說我們就肯定不行了。其實對大部分人來說,兩百萬是錢,一百萬也是錢啊,他們多半是兩個都會去參加的,會影響咱們的熱度,但影響應該也不大。”
“要是他們幾家跟咱們搶8點檔,那沒關係,咱們就改時間,中午12點,1點,晚上7點一直到11點,都是可以的。當然,具體是否要改時間還不一定,我覺得這幾家也不至於一上來就跟咱們硬碰硬。”
“更何況,他們這幾家砸這麼多錢,前期基本上不會有贊助商給他們投錢的,都是自己掏。所以咱們可以繼續跟贊助商談,還是以前的價格,先把錢掙了再說。以後的事情,走一步看一步就行了。”
謝主管撓了撓自己的禿頭:“這……會不會太被動了?”
“是被動,但沒別的辦法。”鐘鳴說道,“答題分錢本身也不是什麼高技術含量的東西,更沒有什麼版權保護,人家稍微改改規則就能隨便撒錢,這一點無解。我覺得沒必要加入這場撒錢大戰,他們撒幣是他們的事,咱們能掙多少掙多少,也就可以了。”
謝主管有些無奈:“聽你這麼一說,好像還真沒什麼好辦法了。但新版本還是要做的吧?日常研發還得繼續。”
“謝主管,說實話,我覺得《學海無涯》這個專案做到這種程度,已經很可以了。新版本可以做,但沒必要投入整個專案的人力,分一個設計和兩個程式設計師去忙活一下就行了。咱們為什麼不把眼光放長遠一點,開個新專案呢?”
謝主管愣了一下:“開新專案?”
鐘鳴點頭:“對,《學海無涯》和百萬大撒幣活動繼續盈利,正好跟高層要資源、要人,咱們再開個新專案。”
謝主管想了想:“倒也不是不行。關鍵是,新專案咱們做什麼?還做教育類遊戲嗎?”
鐘鳴搖頭:“我希望能做常規遊戲,手環遊戲也好,電腦遊戲也罷,總之是不再做教育類遊戲了。《學海無涯》能火起來完全是個偶然,當然,也是現在這個大環境的產物。但想要做第二個《學海無涯》,基本上已經沒可能了。這種點子也就只能用一次。”
謝主管問道:“那,如果開發一個新專案,咱們的人員應該還要補齊吧?而且,大部分人都沒有相關經驗,不知道上邊能不能給咱們立項。那就先這樣吧,我跟呂總反映一下新專案的事,然後你這兩天也稍微出個新版本,應付一下上面。”
鐘鳴點頭:“好。”
……
新版本倒是好說,無非就是對《學海無涯》做一些改良,完善玩法。鐘鳴還有一些點子,直接寫到設計文件裡,《學海無涯》的新版本文件就算是完成了。
功能也不復雜,程式抽時間做做就可以。
鐘鳴比較關心的是新專案的事情。
《學海無涯》做到現在已經沒什麼意思了,以後無非就是常規維護、完善,是個人都能做。這種答題類遊戲的熱度會自然下降,這是大規律,基本上不可能憑藉一己之力扭轉。
所以鐘鳴才想趁著《學海無涯》這個專案成功的時候,讓謝主管去跟高層要求立項一個新專案。
下午,謝主管又把鐘鳴叫到了辦公室。
“高層不同意。”
謝主管顯然是費了不少口舌,整個人看起來都有點心累,一個勁喝水。
鐘鳴倒是沒有太意外,問道:“理由呢?”
謝主管輕輕嘆了口氣:“覺得咱們專案的人員構成,不具備開發常規大型遊戲的能力。而小型的手環遊戲,公司已經夠多了,也不打算開新專案。其實說白了,公司還是更信任我們專案在教育類遊戲方面的潛力,就希望咱們可以繼續推廣《學海無涯》,或者再研發一款新的、類似於《學海無涯》的小成本遊戲。”
鐘鳴點了點頭:“我明白了。”
謝主管本來以為鐘鳴會非常失望,但現在看來也沒有,好像這也在他的預料之中。
“鐘鳴啊,我知道你是個有想法的人,或者說是天才也不過分。連《學海無涯》這樣的專案你都能做起來,其他常規的遊戲專案肯定也不在話下。甚至你的能力比我,比光翼互娛大部分主管都要強。如果你想追求更好的發展,我可以跟呂總說,把你調到更好的專案裡去鍛鍊一下,雖然不太可能直接升任主設計師,但繼續做世界架構師是肯定沒問題的。”謝主管說道。
鐘鳴搖了搖頭:“不用了。”
至於為什麼不用了,鐘鳴沒再說,謝主管也就沒再問。只不過謝主管隱約有種感覺,像鐘鳴這種人,遲早是會走的,可能光翼互娛也就只是他一個暫時歇腳的地方而已。
“哦對了,謝主管,還有個事。你能不能跟呂總打個招呼,從《機甲紀元》專案調個程式過來?正好咱們這人手也有點缺。”鐘鳴說道。
謝主管一愣:“從老劉的專案要人?要誰?他本人的意願呢?”
鐘鳴說道:“他本人很想過來,叫周森,我跟他合作過,技術沒問題,脾氣也不錯。”
謝主管點頭:“行,回頭我跟呂總說一聲。新專案要不來,要個程式應該還是沒問題的。”
……
鐘鳴回到自己的工位,忙完了自己的工作,日常划水。
高層的拒絕在他的意料之中,但鐘鳴其實還是有那麼一絲絲僥倖,覺得呂總會答應。
當然,現實很殘酷。
光翼互娛和很多大公司一樣,一個專案的立項是有程式的,畢竟每個專案都相當於公司為專案主管提供資源,最後虧錢了,那主要是公司承擔損失,主管頂多就是沒獎金,該有的工資是一分錢不會少的。
而能否立項透過,無非就是公司高層是否看好這個專案,主要取決於:遊戲設計稿或者DEMO的質量,主管和專案的研發經驗,投入及風險的評估,等等。
按照一般的立項流程,是主設計師和主管做好新遊戲的設計概念稿,或者是找程式做好一個DEMO(小樣),拿給分管領導看。這時候公司高層會綜合評估這款遊戲的前景、風險、大致投入等等,如果覺得合適就做,不合適就改。
當然,對一些明星製作人來說,這些步驟全都可以省略,畢竟人家有名氣,有知名遊戲,在玩家中有大批粉絲,只要他說想做什麼,公司立刻就拍板給錢。
但對大部分主管,尤其是像老謝這種主管來說,想做什麼專案就不完全是由自己說了算了。
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