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遊戲規則設定篇(1/2)

作者:魔法飛蛋
*設定內容較多,對資料流不感冒的讀者可以忽略本文的各種資料,不會影響您流暢的閱讀體驗。

《神蹟》是由當今世界規模最大的環球傳媒公司,耗費巨資前後用了7年時間製作的一款大型高zi誘度虛擬網遊。遊戲背景是若干年前著名的西方奇幻故事中被遺忘的國度-費倫。其架設的超級伺服器允許世界範圍內的玩家同時註冊暢玩。以無gm、高模擬、高zi誘度、全天候任務進化系統為賣點。

每個玩家的賬號都與虹膜、腦波鎖定,唯一且不可交易。

一、基本要素

現實與遊戲中時間比為1:6,連續線上時間到達10小時將被系統強制下線,六個小時之後才能再次上線。

遊戲中月份的別稱:

1、嚴冬之月

2、冰寒之月

3、日落之月

4、風暴之月

5、溶雪之月

6、花開之月

7、仲夏之月

8、豔陽之月

9、衰敗(豐收)之月

10、落葉之月

11、腐葉之月

12、歲末

遊戲中貨幣:1星鑽=100金幣=1000銀幣=10000銅幣

遊戲中的種族共六種,分為:人類,矮人、野蠻人、精靈、半身人、侏儒。

基礎職業為十種:戰士、法師、術士、聖騎士、盜賊、德魯伊、牧師、武僧、吟遊詩人、遊俠

特殊:野蠻人種族只能選擇戰士、聖騎士、德魯伊、牧師四個職業。

遊戲角色20級第一次轉職,50級第二次轉職,各職業進階職業隨小說程序逐步更新。遊戲中有一些隱藏的進階職業,在某個方面具有明顯優勢。

升級所需經驗每級增加30%,1級升2級需100點經驗。

《神蹟》中系統推薦的冒險隊伍規格分別為6人,10人,20人,40人,100人(可以以較少的人數挑戰副本從而獲得更高的獎勵),而每個副本又分為普通模式和挑戰模式。

《神蹟》中的副本只是野外冒險的一種補充,難度和掉落都比同級別野外波ss低一檔,但勝在地點固定和打法變化少,第一次死亡也不會損失經驗,也是玩家們刷經驗提升等級的一種很好的選擇。

在遊戲中死亡時會直接掉落一個等級,10級之前死亡不會損失經驗,但角色的靈魂會被隔離在神殿10分鐘,也就是遊戲時間60分鐘。

死亡時有1%的機率掉落包裹內的物品和身上的裝備。每擊殺一個非紅名狀態的玩家,增加一點pk值,同時+10%掉落物品機率。當玩家的pk值≥10點後為紅名,將被禁止進入非邪惡勢力控制的主城中。

角色的負重取決於角色的力量,總負重上限=角色力量x25,當角色的當前負重達到負重上限的100%時,角色的移動速度≤普通速度;當前負重≥負重上限的120%時,角色的移動速度將降低至標準速度的50%直至負重減少。當前負重大於最大負重的150%時,角色失去移動能力。

遊戲用語:mt:承受傷害和吸引仇恨的肉盾。

dps:角色造成傷害的能力

buff:增益狀態

debuff:不良狀態和減益狀態

二、角色基本屬性:

力量:角色的絕對力量,影響攻擊力度、負重、某些技能(如破門而入、破壞寶箱等。。)的成功率和傷害數值,以及可裝備的盔甲、武器種類

《神蹟》中的武器都有傷害的上下限,力量值越高,角色造成武器上限傷害甚至超過上限傷害的機率也就越高。假如你在沒有掌握靈巧雙手、副武器精通等類似技能的情況下雙持武器,則此增益對副手的提升只有普通值的一半;使用雙手武器時,增益效果為原來的1.5倍

體質:能增加生命上限和體力上限。反應角色身體強壯程度,抵抗傷害和某些不良狀態(如昏迷)的重要指標。影響角色抵抗疾病和某些毒藥的能力。

靈敏:角色的靈活程度。影響角色的動作敏捷性、基礎移動速度、某些技能(如躲藏、潛行)的成功率等;範指手眼的協調性。

智力:影響人物的法力值上限和某些法術的威力大小。影響法師等施法職業可學法術的數量、法術位數量和法術等級。是大部分法術的關鍵屬性。

感知:影響人物的學習能力、對遊戲世界的觀察能力和所接受環境資訊的質量。也能影響某些技能的效果,如偵查、聆聽、探查。感知是牧師和德魯伊的關鍵屬性,影響其法術威力。

魅力:影響某些職業的某些法術效果,如聖騎士的法術和光環、德魯伊的召喚及馴養動物、術士的法術威力、吟遊詩人的buff強度等。同時魅力能適度增加角色的說服力,即在遊戲中與npc的互動成功的機率。

每個新建的角色都會有2點zi誘點數,並獲得十次擲骰的機會。每次擲骰會獲得六個duli的範圍在3~18內的數字。玩家可以自行將這六個數字各自對應到六項屬性中,然後將2點zi誘點數分配到中意的屬性,每項屬性的最大值不能超過20。對擲骰結果不滿意可以重來。但十次機會用完之後還是沒能達到你想要的結果,對不起,只能等24小時之後再見。

各種族屬性加成及特點(抗性的含義:如+1毒素抗性,即人物所受所有毒藥傷害減少1%;+1魅惑抗性,即被魅惑類法術命中的機率降低1%,如果被魅惑類法術命中,則在被魅惑的過程中增加掙脫法術的機率1%,減少法術持續時間1%)

人類:無屬性加成。

由於人類的多才多藝,在1級時額外獲得4點技能點數,之後每級額外獲得1點技能點數。

矮人:+1體質,+1力量,﹣2魅力

+1至武器精通:戰錘、矮人重斧

矮人由於常年生活在底下,具有暗視技能:黑暗視覺。能在沒有光線的情況下看清60英尺範圍的物體。視覺為黑白效果。

矮人具有+2的毒藥抗性

矮人具有+2的法術抗性

矮人具有+1的對寶石和金屬類物品及手工藝品的鑑賞能力(即鑑定寶石和金屬類貴重物品時視為鑑定技能+1)

精靈:+1靈敏,+1魅力,-2體質

+1至武器精通:長劍

精靈天生具有暗視技能:低光視力,在如月光、火把等低光環境中的視野距離是正常人類的兩倍。

精靈對催眠類效果+2抗性

精靈天生具有易於常人的敏銳知覺,+1至聆聽和偵查技能

侏儒:+1體質,+1靈敏,-2力量

由於他們矮小的身材,侏儒在近身戰鬥中獲得+2防禦等級判定

侏儒具有暗視技能:低光視力

侏儒對催眠類效果+2抗性

半身人:+1靈敏,+1感知,-2力量

由於半身人的身材非常適於運動,獲得+1無聲移動技能

+1至所有法術抗性

+1至防禦判定

野蠻人:+2力量,-1智力,-1魅力

野蠻人具有暗視技能:黑暗視覺

戰士血統:野蠻人可以激發帶有種族力量的武器,某些時候這些武器在野蠻人人手中會比平時更有威脅

特殊:遊戲中的命中屬性的含義為:當你的攻擊擊中目標的有效部位時,假如你和目標等級相同,

(1)雙方沒有任何攻擊和防禦等級加值,那麼此次攻擊造成正常傷害。

(2)目標此時有+1防禦等級,那麼你的攻擊有0.5%的機率發生偏斜,此次攻擊造成的傷害降低50%。

目標昏迷時對其做出的攻擊動作不會發生偏斜。

普通怪物和玩家每高出你一個等級,視為對方+1防禦等級,低你一個等級,視為-1防禦等級。

關於移動速度:遊戲中普通人的靈敏值為12,移動速度最快為20尺/秒;每增加一點靈敏,移動速度提高2.5尺/秒。

例如主角出生時靈敏為20點,則移動速度上限為20尺/秒+(20-12)x2.5=40尺/秒,大約相當於百米速度8.20秒左右。

角色的移動速度達到50尺/秒時,靈敏不再增加移動速度,但仍然可以受一些增加移動速度的道具和裝備加成。

角色奔跑的越快,負重越大,則體力消耗的越快。

三、技能

智力調整值:當角色的智力達到14、19、25、34時,每升一級分別能獲得2、3、4、5點技能點數,稱為技能點數的智力調整值。智力值14以下時按14點計算,

各職業1級時能得到4x(智力調整值)的技能點數。

技能點數職業調整值為:

戰士,牧師,聖騎士,術士:+3

德魯伊,遊俠,武僧,野蠻人,吟遊詩人:+4

盜賊,法師:+5

舉例來說,某人類牧師角色的智力為19,則角色1級時能得到4(人類天賦)+4x3(智力調整值)=16點技能點數,每升一級得到的技能點數為1(人類天賦)+3(智力調整值)+3(職業調整值)=7點

學習新的技能需要技能點數,某些高階技能則需要技能書。當某一項技能的熟練度達到滿值,可支付相應的技能點數將技能升至更高一級。需要的技能點數=技能當前等級+1。

如學習1級精通長劍技能時,需要0+1=1點技能點數,而1級的精通長劍熟練度封頂升至2級時,需要的技能點數為1+1=2點

探查和採集為公共技能,只能透過重複使用增加熟練度來升級,不需要技能點數。(採集術不同於採礦和鍊金術中的採藥)。

1).《神蹟》中的通用技能列表和對應關鍵屬性:

“估價(智力)”,“唬騙:(魅力)”,“手藝(智力)<影響專業技能製作物品和設定陷阱等技能的成功率”,“外交(魅力)”,“文書解讀(智力)”,“偽裝(魅力)”,“法術辨識(智力)”,“脫逃(敏捷)”,“收集資訊(魅力)”,“躲藏(敏捷)”,“聆聽(感知)”,“知識(所有,需逐項選擇,包括魔法、物理、歷史、宗教、自然、貴族、地理和神秘)智力”,“無聲移動(敏捷)”,“專業(感知)”,“察言觀色(感知)”,“語言(智力)”,“生存(感知)”,”搜尋(感知)“,“游泳(力量)”,“專注施法(智力)”,“使用魔法裝置(魅力)”,“表演(魅力)”,“交涉(魅力)”,“騎術(敏捷)”,“威嚇(魅力)”,“解除裝置(智力)”,“設定陷阱(敏捷)”,“製毒(智力)”,“繩技(敏捷)”,“開鎖(敏捷)”,“逸聞知識(智力)”,“鑑定(智力)”,“拆除陷阱(智力)”,“偽造(智力)”,“方向感(感知)”,“偵查(感知)”,“馴養(無)”,“製造奇物(智力)”

注:潛行的對抗技能為聆聽;躲藏的對抗技能為偵查;解除裝置的對抗技能為使用魔法裝置;設定陷阱的對抗技能為拆除陷阱。等等。

注:逸聞知識能增加鑑定成功的機率,副本中掉落的裝備不需要鑑定。

特殊:

“護甲穿透”為物理傷害職業專有屬性

+1護甲穿透:當你的物理攻擊擊中對方有效部位並透過命中檢定,則此次攻擊造成的傷害忽視目標0.5%的護甲

“法術穿透”為施法職業專有屬性

+1法術穿透可以降低目標1點法術抗性

+1先攻:

物理職業提升1%出手速度

施法職業在一場戰鬥過程中,可以為自己施放的任意一個法術施加以下任一“先攻”效果,包括施法距離(每級增加2尺,如果是範圍法術則增加1尺的射程,1尺影響範圍),傷害、治療和buff效果(每級增加1.5%),持續時間(每級3.5%,
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