越大了,李牧折騰的事情又多,大部分情況下,他不能主持公司的日常運營,所以不能什麼事情都自己把持著,把權力分出去,讓有能力、信得過的下屬去替自己做決定,效果往往會更好。
就拿孔令宇這次收購打包收購遊戲原始碼,以及開發團隊的事情來說,如果孔令宇把事情彙報給自己,自己再去了解對方的各種細節、再去考量價格是否合適,很容易就會錯失這麼好的機會,幾百萬的事情,孔令宇自己拍板,速度快、效率高,而且能更好的幫他確定自己的位置,他不是打工者,他是公司的高層領導,他有屬於他自己的權利。
李牧欣慰之餘,又問他:“那你覺得yy遊戲大廳什麼時候能把這十幾款遊戲整合進來,然後對外發布?”
孔令宇想了想,說:“二十天左右應該沒問題。”
李牧滿意的說:“這個時間節點可以,你們要保質保量,不要貪圖速度。”
孔令宇道:“放心吧波ss,我們心裡都有數。”
李牧又問他:“我之前跟你們提過,每一款小遊戲,都要設計一些可愛有趣的對話模板,還要分別找男女配音,這件事做了沒有?”
孔令宇說:“做了,一共找了六個人,三男三女,每款遊戲都錄了六個不同的版本,現在還沒有定具體用哪一版,波ss你要不要親自聽一下,做個選擇?”
李牧笑著說:“這種事我就不摻和了,你們是產品的開發者,你們自己來決定什麼樣的風格更適合自己的產品,更能讓自己的使用者接受。”
孔令宇便道:“那好,我明天召集大家一起表決一下,少數服從多數。”
“ok!”李牧滿意的說了一句,又道:“對了,設計團隊一定要把遊戲的視覺效果包裝好,公司以後的ui、平面、元素等方面的設計力量一定要不斷加強,這一點你跟清雅保持溝通,如果感覺人力不足,立刻加人不要猶豫。”
“好的。”孔令宇說:“我待會就給清雅打個電話溝通一下。”
就在李牧心裡對孔令宇的進步而感到欣慰的時候,他並不知道,遠在深市的馬總,也萌生了複製聯眾遊戲的想法。
悲哀的是,馬總也不知道李牧同樣在做這件事,甚至起步比他還要早,他現在才剛開始帶領團隊梳理產品框架,而李牧這邊的yy遊戲大廳已經快要完工了,而且還一下子就有了十幾款遊戲…(未完待續。)
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