高畫質q版的植物大戰殭屍桌布,在yy網上開放下載之後,一天之內就下載了過千萬次,只是在桌布下載頁就有超過十萬使用者留言,這些使用者來自全球各地,每一個人的暱稱後面,都帶著一個登陸國的小國旗,在評論頁面打眼一看,全是世界各地的國旗圖示,各種國家語言的留言同時出現在一個頁面內,讓李牧一下子感覺,彷彿是在瀏覽youtube,遊戲的受歡迎程度可見一斑。
現在,《植物大戰殭屍online》才剛上線兩天,它的線上人數最高已經突破了五千萬,在第三天的時候,遊戲的單日道具、皮膚的銷售流水,就達到了三千五百萬人民幣,營收能力之強,讓整個行業為之折服。
李牧是過來人,很清楚付費皮膚在遊戲中的發展軌跡,隨著越來越多的人使用付費皮膚,其他使用者雖然正常遊戲沒有受到任何干擾,但因為審美所導致的潛在影響卻一直在不斷髮酵,直到有一天,普通使用者再也受不了一成不變的原始皮膚,開始踏入付費的道路一去不返。
李牧也已經可以預見,當yy的同款皮膚以及yy秀設計出來之後,會有多受歡迎,到時恐怕單付費的yy秀就能夠為公司創造不菲的收入。
據說,市面上所有的遊戲公司都在研究《植物大戰殭屍online》,也都在用最快的速度推動仿製的路線,這其中甚至包括大名鼎鼎的暴雪,連他們都想模仿《植物大戰殭屍online》,做一款塔防類的遊戲。
可是,即便全世界的遊戲公司都試圖來模仿《植物大戰殭屍online》,李牧也完全不會擔心,因為他心裡很清楚,《植物大戰殭屍online》唯一不可複製的成功條件,就是yy。
沒有yy,就算是暴雪也不可能把一款類似的塔防遊戲推廣出去;
沒有yy,就算是微軟也不可能讓全球的網民都瘋狂迷戀這款遊戲;
沒有yy,就算是喬布斯以及諾基亞把同樣的遊戲裝進他們的手機裡,也不可能引發玩家在yy上的好友互動。
任何人,以及任何公司,想讓一款類似的遊戲完全達到《植物大戰殭屍online》的高度,必須要具備的條件,就是他也必須擁有一款和yy高度一致的社交產品,否則完全沒戲。
肯德基和麥當勞都接到了牧野科技關於遊戲卡通形象合作的offer,牧野科技給出的合作方案是:由麥當勞或者肯德基拿出一定金額的版權使用費,牧野科技將遊戲中卡通形象的包裝使用權授權給他們,讓他們可以把卡通形象印製在他們的產品包裝上,如果他們希望拿到衍生產品的使用授權,這個得單加錢,比如:利用遊戲卡通形象製作的公仔與玩偶;
如果在國內,大部分公司使用自己的卡通形象生產各種產品,幾乎不會支付一毛錢的版權費用,但是在美國不行,任何企業如果敢不經授權使用自己的版權,自己都能在美國的法庭上毫無懸念的獲得勝利,並且索要鉅額賠償;
肯德基和麥當勞這樣的跨國企業,在之前就曾經與多家知名的版權方有過類似的合作,麥當勞和迪斯尼以及皮克斯這種版權方合作非常密切,經常會推出以迪士尼或者皮克斯卡通形象為核心的衍生小禮品,然後再結合自己店內的套餐做促銷活動;
肯德基則除了和美國一些企業合作密切之外,和日本的版權方也有非常深入的合作,比如今年,肯德基推出的一款“哆啦a夢”套餐,在國內就賣的非常火爆,套餐除了使用哆啦a夢的名稱和形象做包裝之外,還附贈一個可遙控的哆啦a夢玩具,這款玩具深得小朋友的喜歡。
不過,這兩家企業都沒有和華夏本土的版權方有過相似的合作經驗,目前為止,華夏所有的卡通形象版權,在國際市場上都嚴重缺乏影響力,無論是葫蘆娃,還是黑貓警長、舒克貝塔這樣的國內知名卡通形象,在國際市場上都不受認可,就連孫悟空也是一樣。
可以很負責任的說,把華夏國產卡通幾十年所有的發展成果累積起來,在全世界的影響力,都比不上《植物大戰殭屍online》這三天來在國際上積攢的影響力,甚至是差的遠!
《植物大戰殭屍online》短時間內火爆全球,這也讓遊戲的卡通形象被全球過半的民眾所熟悉,所以遊戲中每一款卡通形象的背後,都蘊藏著巨大的利潤空間。
所以,當牧野科技找到兩家公司的時候,這兩家公司都表現出了非常濃厚的興趣。
李牧非常能夠拿捏這些企業的痛點,他讓bd找到這兩家公司、提出合作意向,卻不做實際報價,同時又釋放訊息,讓這兩家公司知道自己同時在跟兩家企業就同一件事情洽談,給兩家企業製造緊迫感。
在《植物大戰殭屍online》火起來之前,國際卡通版權市場上的競品多不勝數,兩家企業就算有一家在這個市場中尋找到了合作機會,對方也都能夠找到其他同類的競品,比如肯德基合作了哆啦a夢,麥當勞合作了玩具總動員,大家旗鼓相當,誰也不會被對方甩在腦後;如果肯德基拿了hellokitty,麥當勞也可以去拿海綿寶寶。
可是,眼下的遊戲市場可不是卡通動畫市場,在現階段,遊戲領域能做到卡通化,又能火遍全球的,只有《植物大戰殭屍online》,如果被對手抓住了這一機會,自己想反超,可是一件非常困難的事情。
即便把全球卡通動畫市場都拿進來與《植物大戰殭屍online》競爭也未必能討巧,因為全球卡通市場目前除了一大堆耳熟能詳的知名卡通人物之外,最近這一兩年,可沒有什麼新的卡通形象能夠做到全球知名了。
於是這就還牽扯到了一個熱度的問題。
哆啦a夢這種卡通形象確實很厲害,全球至少三分之一的人知道它,可哆啦a夢雖然知名,可它和熱度已經沒有什麼關係了,就好像全華夏的人都知道六小靈童,在2015、16年,他雖然依舊知名,卻已經沒有了熱度,出場費可能連十萬都不到,但是那時候正當紅的小鮮肉,即便剛出道一兩年,但由於熱度高,出場費高達幾百萬,這就是熱度的重要性。
現如今,全世界百年以來的卡通形象都拿出來,有一個算一個,也沒有任何一個形象或者系列能夠與植物大戰殭屍相提並論,所以,對麥當勞、肯德基這樣的企業來說,牧野科技不拿這個形象出來跟快餐行業合作也就算了,一旦拿出來,自己就必須想盡辦法拿到手。
可口可樂和百事可樂也是一樣。
這兩家幾十年的死對頭,基本上就是“映象兄弟”,一直是你出什麼,我就出什麼,你出可樂我出可樂,你出雪碧我出七喜,你出芬達我出美年達,不只是自身產品上打個死去活來,還經常把這種針尖對麥芒的戰火擴散到其他領域,你跟麥當勞獨家合作,那我就跟肯德基獨家合作,戰略合作伙伴也同樣是死對頭……
在這種情況下,《植物大戰殭屍online》忽然要跟雙邊談合作,一下子就把戰火撩了起來,而且這次如果競爭失敗的一方,可沒有其他同類競品可供選擇。
牧野科技的bd,在李牧的授意下,給了肯德基、麥當勞;百事可樂、可口可樂這兩組競爭對手兩個合作方案供其選擇:
第一種,卡通形象按年授權,由各公司給出每年授權費用的報價,價高者得;
第二種,使用方承諾展示量,比如,百事可樂可以承諾《植物大戰殭屍online》的形象一年之內可以在它們的各種產品上展示一億次,可口可樂可以承諾展示兩億次,但誰的展示次數承諾最高,誰就可以得到獨家授權,在這個基礎上,牧野科技每年只象徵性徵收十萬美元版權使用費;
不過牧野科技對展示量有明確的界定:每銷售一件使用了授權形象的商品,計算一次展示量,如果實際展示量未達到承諾展示量的話,以每次0.2美元向牧野科技支付賠償。
也就是說,如果這些企業想拿到《植物大戰殭屍online》的形象授權,要麼多給錢,要麼多生產《植物大戰殭屍online》形象相關的產品。
李牧本人更傾向於後者,他在乎的不是十萬美元,或者五百萬美元每年的授權費,他想要的,是透過這些線上下有著超強渠道能力的企業,快速把《植物大戰殭屍online》的形象推到全世界的線下領域,填補《植物大戰殭屍online》線上下的空白,提升《植物大戰殭屍online》在全球範圍的影響力,把遊戲裡的卡通形象在知名度、影響力以及含金量上,都推到世界頂尖的水準,這才是李牧最最想要的。
線上是李牧絕對的優勢,如果網際網路世界是海洋,那麼牧野科技是海洋裡最大的那頭鯨魚,但是鯨魚再強,也很難在陸地上成為霸主,對牧野科技來說,線下的現實社會,就相當於是那片“陸地”。
不同的是,肯德基、麥當勞、可口可樂以及百事可樂這些企業,全都是線下產業裡的巨頭,這是李牧所欠缺的。
如果可口可樂、百事可樂想用最少的錢拿到《植物大戰殭屍online》的獨家授權,就必須在展示次數上給出儘可能高的承諾,如果可口可樂每年賣五百億瓶可口可樂,李牧恨不得他們能直接給出五百億次每年的展示次數承諾,那樣的話,植物大戰殭屍的形象,就能夠真正遍及世界每個角落了!
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