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第一千三百二十一章 給全世界洗腦

作者:公子不歌
李牧發現,自己還是低估了《植物大戰殭屍》對當今世界的玩家,所能產生的巨大沖擊力。

《植物大戰殭屍online》上線三個小時,線上玩家突破兩千萬!

這個資料實在可怕!

兩千萬人同時玩一款遊戲!而且玩的如痴如醉!簡直不敢相信!

整個牧野科技的技術團隊都緊張到連一口大氣都不敢喘,因為現在根據遊戲內的設定,大部分玩家還都沉浸在單機遊戲的過程中,這是因為玩家初次登陸游戲,路徑會先從教學模式開始,然後無縫過渡到單機的闖關過程中,這個時候玩家在遊戲裡,還沒有啟用遊戲的online部分,也就是說,兩千萬人雖然都是使用yy登入過的玩家,但他們正在單機模式下痴迷,還沒有對伺服器帶來真正的衝擊。

但是,如果兩千萬人同時啟用online玩法,那對伺服器的需求可就一下子爆發起來了,而且最關鍵的是,無論在全球的任何一個地區,這個數字都在不斷的飛速增長。

李牧再三與孔令宇、方旭東確認伺服器的承載能力,這兩人告訴李牧,以《植物大戰殭屍online》的遊戲模式,以及資料體量,目前全球線路足夠支撐三到四千萬人同時線上。

如果是大型網路遊戲,想承載三四千萬人同時線上遊戲,那可真是天方夜譚了,好在《植物大戰殭屍online》本身就和一款小型軟體沒有太大的差別,沒有什麼遊戲素材需要線上載入,就像是yy遊戲大廳裡的鬥地主,對資料傳輸的需求量很低,哪怕真有五千萬人同時在鬥地主,對伺服器產生的壓力也算不上非常大。

李牧頓時放下心來,他的專業能力不在遊戲,對遊戲運營的技術工作了解不夠深入,好在牧野科技現在已經有了一支能力非常強的遊戲技術團隊。

孔令宇激動的聲音發顫,對李牧說:“李總,這款遊戲,能突破三千萬人同時線上嗎?”

李牧咂咂嘴,說:“我們的yy,全球範圍內同時線上人數最高峰已經破億了,用這個資料來看的話,《植物大戰殭屍online》最高線上人數達到五千萬也不稀奇。”

yy畢竟是一個全球化的超級產品,它現在已經基本上服務於全球九成以上的網民,而《植物大戰殭屍online》又完全與它深度捆綁,自身又有這麼高的市場認可度,所以最高線上人數突破五千萬可能真的不是夢。

原本要到2009年才會出現的《植物大戰殭屍》,提前六年上線,給這個世界所帶來的震撼,是無以附加的。

遊戲本身的技術、硬體以及空間的需求並不高,對硬體的要求甚至比現如今世面上火爆的那些單機、網路遊戲都要弱了不少,但就是理念超前,所以簡直如最強的風暴一般,迅速席捲了整個網際網路世界。

《植物大戰殭屍online》上線三個半小時,李牧一聲令下,遊戲online部分啟動啟用。

於是,所有玩家的介面裡,同時跳出了npc蜜雪兒,她眨著眼,告訴所有玩家:“《植物大戰殭屍online》除了可以進行單機模式的闖關之外,還可以進行好友間的線上暢玩,你的好友們都開始建設自己的後花園了,你還在等什麼?”

一個提示,宣佈online部分的正式啟動。

魔改過的《植物大戰殭屍online》,可以讓玩家像經營開心農場一樣,經營自己的後花園,種植培育各種植物,植物的成長需要時間,同時還要提防好友過來順手牽羊;

玩家透過種植植物,以及啟動【殭屍攻防戰】來提升等級、積攢金幣,等級越高,能夠培育的植物也就越多,不過植物都是有壽命的,壽命到了會枯萎,就要及時剷除,然後種下新的植物,最終不斷的透過各種升級,來提升自己後花園的面積、防禦等級以及植物等級,這一點相當於是把偷菜的核心玩法借鑑了過來;

除此之外,遊戲更有互動性的是【副本】功能,玩家可以邀請好友一起打殭屍防禦戰的副本,原本單機一個人玩的模式,可以一下子變成兩個人玩、三個人玩甚至四個人玩,人越多,地圖也就越大、殭屍也就越多,這樣一來,大家需要共同配合來抵禦大量的殭屍入侵;

【副本】的關口是無限的,玩家可以一直和朋友組隊刷副本,在增長經驗和金幣的同時,還能隨機得到許多功效道具,這一點對玩家打【副本】的積極性有極大的促進;

當玩家開始體驗豐富多彩的online模式之後,立刻就像是又打開了一個更加廣袤有趣的新天地,更沉迷於其中難以自拔。

遊戲上線五個小時之後,線上玩家突破三千萬!

這時候,華夏已經是夜裡凌晨兩點,所以相當一部分使用者已經下線,而此時此刻,北美地區以及歐洲的玩家開始佔據了主要份額,隨著歐美的逐漸甦醒,這款遊戲以迅雷不及掩耳之勢,在歐美地區掀起了一陣極其龐大的浪潮!

yy網用一條巨大的橫幅banner向全球網民公佈了一條震撼全行業的訊息:

《植物大戰殭屍online》上線五小時,同時線上玩家已突破三千萬!

五個小時,三千萬?!在所有同行人士的眼中,這簡直就是一個不可能實現的神話!

可是,即便每一個業內人都覺得這個資料無法置信,但誰也不懷疑牧野科技在說謊。

這款遊戲,真的是太魔性了,滑鼠只要雙擊開啟這款遊戲,玩家接下來至少半小時的時間,都會在這個遊戲中不知不覺的渡過,想逃都逃不掉,因為根本就不記得要逃!

在這種全球都為之痴迷的大浪潮下,李牧成功吸引了所有網民的注意力。

昨天他們本國媒體還在跟他們大肆渲染非典的巨大危害,以及誇大華夏在非典問題上的責任,搞得他們人心惶惶,心裡對華夏萌生不滿,可一扭頭,華夏人就開發了一款遊戲,把他們迷的死去活來-

你知不知道非典是什麼?-

不好意思我沒工夫搭理-

你難道不害怕非典嗎?-

不存在的,我只害怕會跳的殭屍,因為我的堅果牆擋不住那逼……-

你覺得華夏政府在控制非典的問題上有沒有……-

華夏?哦我愛華夏!華夏人的這款遊戲簡直是天才之作!我一定要努力成為我好友裡的第一人!

……

李牧在興奮中睡去,一覺醒來,發現整個世界都變了。

非典正式被ho全球警告以來,他每天醒來的第一件事就是利用電腦,上網檢視國內以及世界各個新聞門戶的新聞,看一看疫情的發展情況,也看看世界各地的輿論情況。

可是,今天醒來之後,基本上所有網媒的頭版頭條,都和非典沒了半點關係,取而代之的,竟然是《植物大戰殭屍online》!

粗略的掃了幾眼,就發現一大堆《植物大戰殭屍online》相關的新聞標題佔據著各大平臺的最佳位置。

“牧野科技再次祭出大殺器,《植物大戰殭屍online》熱浪席捲全球!”

“《植物大戰殭屍online》上線後爆火,來自華夏的網際網路企業已經引領世界!”

“史無前例的發展速度,華夏人再次震驚世界!”

“牧野科技再創奇蹟,ipo時機即將成熟!”

“剛剛三月份,年度最火遊戲就已經誕生了!”

“上班偷玩《植物大戰殭屍online》,整個華爾街都幾乎宕機了!”

在這款遊戲巨大熱度的衝擊下,非典幾乎一下子就失去了原本的強大關注度,民眾瘋狂追捧《植物大戰殭屍online》這款遊戲,以至於媒體都紛紛把頭版頭條給了它,藉以吸引使用者,只是一夜之間,非典遇冷,海外民眾對華夏不斷下滑的觀點與態度也立刻實現止損,並且透過遊戲的火熱進行自動補損。

大部分在電腦前的使用者都在玩《植物大戰殭屍online》,而且這款遊戲在一夜之間覆蓋了這麼多使用者,玩家在各大社交平臺上討論著這款遊戲、分析著這款遊戲的玩法和攻略,相關的內容在網路上多不勝數,但卻幾乎沒有見到網路上有任何對這款遊戲的差評,

這款遊戲,彷彿刺激到了整個世界的興奮點,掀起了一場全民狂歡!

最開心的除了李牧,還有央媽。

央媽原本肩負著改變世界輿論風向的巨大責任,但苦於缺乏足夠的全球影響力,所以這個責任推進的異常困難,沒辦法才尋求李牧的幫助,希望透過李牧的網媒來向全世界傳遞聲音。

昨天李牧在yy網放出的影片,讓央媽倍感欣慰,李牧的格局本來就不是一般的高,切入點也選的非常恰到好處,他一不解釋、二不洗白、三不辯解,而是直接來一句:疾病向來是全世界人類共同的敵人,非典也是一樣,它關乎所有人類的安慰,也需要所有人類共同努力,所以,你們不該埋怨華夏,而是應該感謝和支援華夏,因為它是在為全球人類抵禦非典。

李牧的這個絕妙切入點,讓央媽許多資深的媒體工作者也拍手叫絕,一下子把問題拉到這種高度,幾乎已經站在了珠穆朗瑪峰上,對方再想反擊,難度極大。

正因為對這個切入點極度滿意,所以央媽沒有太在意李牧最後關於遊戲的那段話,但是他們也沒想到,李牧真正的大殺器,不是那個站在了珠穆朗瑪峰上的論點,而是這款給全世界人民洗腦扥《植物大戰殭屍online》,這款遊戲一夜爆火之後,世界人民,甚至連國內的民眾,好像都忘了非典是什麼東西了……
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